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정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) update

Journal of Information Technology and Architecture

  • : 한국EA학회(구 한국ITA학회)
  • : 공학분야  >  전자공학
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수록정보
15권2호(2018) |수록논문 수 : 13
간행물 제목
15권2호(2018년) 수록논문
권호별 수록 논문
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1정보기술 아키텍처 성과에 미치는 영향 요인에 대한 연구: 범정부 관점 대비 기관 관점 비교

저자 : 이석준 ( Seogjun Lee ) , 김혜정 ( Hyejung Kim ) , 조숙진 ( Sukjin Cho ) , 함유근 ( Yukun Hahm )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 105-117 (13 pages)

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우리나라 정부는 전자정부 및 국가 정보화의 거버넌스 도구로 엔터프라이즈 아키텍처를 활용해 왔으며, 지속적으로 EA 도구를 적용하여 자원관리의 효율화를 기하고 있다. 이러한 정부 차원의 노력과 더불어 학술적 관점에서 EA 성공요인을 연구하는 여러 연구들이 수행되어 왔으나, 개념적인 수준에서 성공요인을 제시하는데 그치고 있는 경우가 많다. 또한 범정부 차원에서 그치지 않고 개별 기관차원에서의 EA에 미치는 성공요인에 대한 연구가 전무하였다. 따라서 본 연구에서는 범정부 차원과 개별 기관 차원에서의 EA 성공에 미치는 요인을 정의하고 통계적 데이터를 기반으로 실증연구를 수행하였다. 연구 결과에 의하면 EA 관리 시스템이 범정부와 기관차원에서 EA 성공에 미치는 직접적인 요인으로 나타났으며, EA 모델은 범정부 차원에서는 직접적인 요인으로 나타난 반면, 기관 차원에서는 간접적인 요인으로 나타나 차이점이 있음을 제시하였다.


Korean government has successfully implemented Enterprise Architecture(EA) principle to optimize e-Government resource management. Only a few study suggested empirical analysis results regarding success factors for e-Government's successful EA implementation, and yet few study has consulted empirical study to compare EA success factors in terms of government-enterprise level vs. individual organizational level. This empirical study aims to suggest EA success factors and their effect for both government-enterprise level and individual organization level. Study results show that factors such as 'EA model' and 'EA regulations' directly affect government-enterprise wide EA performance, while those factors indirectly affect EA performance in individual organizational level.

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24차 산업혁명시대의 빅데이터 정보자원 관리전략에 관한 연구

저자 : 고형석 ( Hyeong-seog Kho ) , 이홍제 ( Hong-je Lee ) , 임화연 ( Hwa-yeon Lim ) , 한경석 ( Kyeong-seok Han )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 119-131 (13 pages)

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미래의 4차산업혁명시대에서 가장 중요한 정보자원으로 관리해야 하는 대상으로 데이터는 빠지지 않을 것이다. 빅데이터는 데이터 가치를 파악하고, 데이터를 활용하게 하는 확실한 방안이지만, 빅데이터를 준비하는 단계부터 빅데이터를 관리하기 위한 전략이 필요하다. 왜냐하면, 빅데이터는 많은 정보자원을 도입해야 사용이 가능하기 때문에 체계적으로 정보자원을 관리해야한다. 정보자원을 효율적으로 관리해서 조직목표 달성에 기여하는 것이 정보자원 관리의 목적이다. 다양하고 복잡한 빅데이터 정보자원 관리를 위한 도구로 범정부 EA활용에서 착안하였다. 빅데이터 사례를 EA관점에서 분석하면서 정보자원 관리기준과 체계로서 EA를 검증하였다. EA는 정보자원 관리도구로 충분하다는 연구결과를 도출하였다. 빅데이터 등 새로운 정보자원 관리의 전략으로서 EA를 제안한다.


Data is the most important information resource in the future industrial revolution era. Big Data is a clear way to understand data values and leverage data, but strategies are needed to manage Big Data from the start of preparing Big Data. Because Big Data requires a lot of information resources to be introduced so that it needs to be systematically managed. The strategy of information resource management is to manage information resources efficiently and to contribute to achieving organizational goals. It was inspired by the use of government-governed EA as a tool for managing diverse and complex Big Data information resources. In analyzing the Big Data case from an EA perspective, EA was validated as an information resource management criteria and framework. EA has derived research results that are sufficient with information resource management tools. It proposes EA as a strategy for managing new information resources such as Big Data.

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3NCW 환경 하 데이터 성공률이 정보우위에 미치는 영향 분석

저자 : 김주현 ( Kim Ju-hyun ) , 황인용 ( Hwang In-yong ) , 김한동 ( Kim Han-dong )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 133-143 (11 pages)

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NCW는 컴퓨터 기술과 통신기술을 활용하여 구성한 네트워크 환경을 기반으로 전장의 불확실성을 극복하고 전장상황을 공유하는 정보우위 달성이 핵심이다. 따라서 본고에서는 향후 TICN(TMMR)의 환경하에서 데이터 성공률이 정보우위 달성에 미치는 영향을 분석하기 위해서 지휘관(자)의 판단에 의한 전투지휘가 가용자원을 시장원리에 의해 분배 또는 활용하지 않는다는 사회주의 기획자의 효용수준과 유사한 것에 착안하여 1기간 거시경제모형과 라그랑지 함수에 기초한 정보우위 분석 모형을 제시하고, TICN(TMMR) 기반 하 데이터 성공률에 대한 실험을 실 군 운용 환경에서 측정을 실시하여 기존 음성대비 정보교환에 대한 성공률이 22%에서 99%로 77%의 상승효과가 있음을 검증하였다. 또한 위 값을 정보우위 분석 모형에 적용한 결과 데이터 성공률 향상에 따른 정보우위 상승효과는 39.7%가 상승함을 분석하였다.


The key element of NCW is to attain information superiority overcoming the uncertainty of the battlefield and sharing the battlefield situation quickly. Thus, in this paper, we suggested the analytic model for information superiority based on the one-period macroeconomic model and the lagrange function. where the combat command by the commander's estimate is similar to the one-period macroeconomic model which does not distribute or utilize available resources by market principle. We measured the data success rate in the TICN(TMMR) of below the battalion level through actual test, and verified that the success rate of information exchange increased 77% from 22% to 99% compared to existing voice exchange. As a result of applying the measured result to the analytic model of information superiority, we know that the effect on the information superiority for data success rate increased 39.7%.

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4온라인 게임에서 빌링 시스템 품질이 사용자 만족도 및 재구매 의도에 미치는 영향

저자 : 이영헌 ( Younghyen Lee ) , 함유근 ( Yukun Hahm )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 145-156 (12 pages)

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일반적인 온라인 게임에 대해서는 그 동안 많은 연구가 있었지만 온라인 게임에서 빌링 시스템의 영향에 대한 연구는 거의 진행된 것이 없다, 더구나 사용자의 만족도와 관련된 고객 행태에 영향을 미치는 빌링 시스템 품질에 대한 연구는 전무하다. 본 연구는 국내 온라인 게임 환경에서 빌링 시스템의 품질이 사용자 만족도와 재구매 의도에 대한 영향을 분석하는데 있다. 이를 위해 빌링 시스템의 품질을 이론화하여 실증 분석한 결과 이의 사용자 만족도 및 재구매 의도에 대한 효과를 검증할 수 있었다.


Although there are already large body of studies done on purchase of goods through online market, little analysis and research have been devoted to the effect of billing system in online games. Moreover, almost no research has been done for the effect of billing system quality on consumer purchase behavior combined with user satisfaction. In this regard, this study is considering the effect of billing system quality on user satisfaction and on the intention of repurchase in domestic online game setting. This study systematically theorizes the concept of online game and provides evidence with online game makers and large game portals that the quality of billing system significantly influences user satisfaction and repurchase intention.

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5스마트폰 기반 모바일 뱅킹의 사용 태도에 대한 영향 요인 분석

저자 : 김민철 ( Mincheol Kim ) , 김민수 ( Min-su Kim ) , 하태현 ( Tai-hyun Ha )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 157-164 (8 pages)

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본 연구는 스마트폰 기기에 의한 모바일뱅킹의 사용 태도에 미치는 영향 요인들을 탐색하는데 본 연구의 목적이 있다. 본 연구에서는 기존 연구 중 UTAUT 모형에 기반을 두고, 스마트폰 기반의 모바일뱅킹 사용자들의 태도에 미치는 요인들을 분석하였다. 그 결과 태도에 영향을 미치는 요인들 중성과기대, 사회적 영향 및 촉진조건 등의 요인이 영향을 준다는 사실을 확인하였다. 또한 조절변수로서 남자의 경우 사회적 영향을 더 받는다는 점에서 통계적 유의성을 보여주었다.


This study suggests that it is necessary to explore the factors of usage attitude toward mobile banking based on smartphone. In this study, we analyzed the factors affecting the attitudes of smartphone - based mobile banking users based on the UTAUT model. As a result, it was confirmed that factors such as performance expectation, social influence, and facilitating condition influenced usage attitude. Also, as a control variable, men showed statistical significance in that they had more social influence.

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6조직 구성원의 정보보안 인식에 영향을 미치는 동기 및 심리적인 요인 분석

저자 : 전재찬 ( Jae Chan Jeon ) , 신동천 ( Dong Cheon Shin )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 165-177 (13 pages)

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정보통신기술의 급속한 발전에 따라 조직에서 정보보안에 대한 위협에 대처하는 것은 매우 중요한 일이다. 보안 위협에 대처하기 위한 조직의 많은 노력도 조직 구성원의 보안 인식 강화가 선행되어야 효과를 극대화 할 수 있음은 자명한 사실이다. 본 논문에서는 사람 중심의 보안관점에서 보안인식을 유발하는 동기요인과 개인의 심리적 요인이 보안 인식에 미치는 영향을 분석한다. 결과에 따르면 외적 동기요인이 내적 동기요인보다 보안인식에 더 큰 영향을 끼치고 있음을 알 수 있다. 또한 개인의 심리적인 요인 중의 하나인 지각된 심각성이 보안인식에 미치는 영향을 조절할 수 있음을 알 수 있다.


In accordance with the rapid development of information communication technology, to cope with security risks in the organization. It is evident that security perception of individual members plays very important roles in making the efforts to treat the risks by organizations effective. In this paper, we analyze the affects of motivational factors and psychological factors on the security perception from a human-centric security perspective. According to results, the external motivational factors have more effects on the security perception than the internal motivational factors. In addition, we can see that the perceived seriousness which is one of the psychological factors can control the effects on the security perception.

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7전자무역 분야 빅데이터 활용 사례연구

저자 : 이호형 ( Ho-hyung Lee )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 179-186 (8 pages)

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무역업계가 가장 주목하는 4차 산업혁명 기술이 빅데이터이지만 전자무역 분야에서 빅데이터관련 연구는 거의 이루어지지 않았다. 본 연구에서는 전자무역 분야에서 빅데이터가 활용되고 있는 사례들을 조사하여 향후 연구의 방향성을 제시하였다. 무역 빅데이터는 자료 접근 문제 때문에 우리나라에서는 관세청, 은행, 한국무역협회 등 기관 중심의 활용 사례를 발굴할 수 있었다. 기업 차원에서 무역 빅데이터 활용사례는 DHL과 Import Genius에서 찾을 수 있었다. 사례들을 요약하면 빅데이터를 통한 무역통계의 고도화, 무역금융 사기의 예방, 그동안 접근하기 힘들었던 바이어·유통업체·거래량 등 정보를 파악하는 데 빅데이터를 활용하는 것으로 압축할 수 있다. 이를 통한 향후 연구제안은 다음과 같다. 첫째, 전자무역 분야 빅데이터 활용 서비스의 고도화와 활용성과 확대를 위한 연구가 필요하다. 둘째, 전자무역 서비스 강화를 위해 빅데이터 접근 범위를 확대하고 데이터의 가치를 높일 수 있는 비즈니스 모델 설계 연구가 활성화 될 필요가 있다.


Big data is the most important technology in the trade industry, but little research has been done on big data in the field of e-Trade. This study investigates the cases where big data are used in the field of e-Trade and suggests the direction of future research. Due to the data access problem, trade big data has been able to find institutional use cases such as Korea Customs Service, Bank, Korea International Trade Association. At the enterprise level, trade big data use cases were found in companies such as DHL and Import Genius. The cases can be summarized as the enhancement of trade statistics through big data, the prevention of trade finance fraud, and the information such as buyers, distributors, and volume of transactions that were difficult to approach. The future research suggestions are as follows. First, research is needed to enhance the utilization and utilization of big data utilization services in the e-Trade field. Second, business model design research that can expand the scope of big data and enhance the value of data needs to be activated in order to strengthen e-Trade services.

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81인 미디어 브랜디드 콘텐츠 특성이 소비태도에 미치는 영향

저자 : 이광원 ( Ganwon Lee ) , 류범 ( Liu Fan ) , 류승완 ( Seungwan Ryu )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 187-199 (13 pages)

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본 연구에서는 1인 미디어 브랜디드 콘텐츠를 시청하는 소비자들을 대상으로 1인 미디어 브랜디드 콘텐츠에 대한 인식과 소비자의 콘텐츠에 대한 태도를 실증 연구하도록 한다. 1인 미디어 브랜디드 콘텐츠는 광고시장에서 가장 활발하게 사용되고 있는 분야로, 양방향 디지털 미디어의 특징 및 사용 환경, 소비자의 소비행위에서 상이한 특징을 나타내고 있다. 따라서 본 연구에서는 1인 미디어 브랜디드 콘텐츠에 대한 소비자의 인식, 태도, 제품 구매의도 및 타인과의 공유의도가 경험수준에 따른 소비자 간에는 어떻게 다르게 나타나는가에 대한 연구를 진행한다. 분석 결과 소비태도에 가장 브랜드 콘텐츠 특성 중 크리에이터의 특성이 가장 큰 영향을 미치는 것으로 분석되었다.


The purpose of this study is to explore consumer's perception and attitude to the personal media branded contents. In order to analyze it, attributes of the personal media branded contents such as characteristics of the personal media, the creator and contents are investigated first. Then, the effect of the personal media branded contents on the consumers' behavior are analyzed in terms of the satisfaction on the contents, purchase intention and sharing intention. In addition, the moderating role of the consumers' experience is investigated. It is revealed that attributes of the personal media branded contents are affecting consumers' behavior in the order of characteristics of the creator, contents and personal media. This means that characteristics of the creator should be emphasized in making the personal media branded contents than other attributes so as to enhance its effect on the consumers' perception and its resulting behavior.

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9이더리움 블록체인기술을 적용한 전자투표시스템 사례연구

저자 : 박연아 ( Park Yeon-a ) , 김종현 ( Kim Jong-hyun ) , 김인규 ( Kim In-kyu )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 201-218 (18 pages)

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블록체인기술은 신뢰 기반기술로써 투표 및 개표 데이터에 대한 불신을 원천적으로 제거할 수 있는 혁신적인 기술이다. 본 연구에서는 이더리움 블록체인 플랫폼을 채택하고, Genesis file을 활용하여 자체적인 투표 테스트넷을 구성하였다. 유권자 등록 서비스, 투표 진행 서비스 등을 이더리움의 스마트 컨트랙트 언어인 solidity로 작성하여 Dapp으로 배포하였다. 이더리움 네트워크에 접근하기 위한 CLI(Command Line Interface)로서 모든 노드는 Geth Client를 설치하여 인증을 통해 참여하도록 하였다. 선거 4대 원칙인 보통·평등·직접·비밀 원칙을 소프트웨어적으로 보장하는 블록체인기술 기반 전자투표 시스템이 활용될 수 있음을 증명하였다. 투표 진행에 있어 스마트 컨트랙트를 이용하여 투표권을 부여하고, 이중투표를 방지하면서, 블록체인 기반의 효율적인 투표시스템 구축이 가능함을 검증하였다.


The blockchain technology is a core technology for forming trust, and transforms the traditional voting system into an online voting system for the purpose of increasing the efficiency as a means of realistizing democracy. In this study, Ethereum blockchain platform is applied to form its own voting network to test the feasibility of using blockchain technology for the voting application. The blockchain platform using Ethereum is proved to provide the data transparency, fairness, and security, which is a problem of the traditional on-line voting. The smart contract language in Ethereum is written in the solidity and Dapp is distributed for the voters. As a tool for CLI(Command Line Interface) to Ethereum Network, The Geth Client is installed and utilized by the proper authentication process. A smart contract is used to prevent forgery and corruption in the voting process. In addition, distributed ledger system prevents a single point of attack and double voting risk.

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10플랫폼 비즈니스 전문가 교육과정 설계에 관한 연구: K대학 사례를 중심으로

저자 : 양근우 ( Kun-woo Yang )

발행기관 : 한국EA학회(구 한국ITA학회) 간행물 : 정보화연구(구 정보기술아키텍처연구) 15권 2호 발행 연도 : 2018 페이지 : pp. 219-228 (10 pages)

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본 연구에서는 플랫폼 비즈니스 전문가 양성을 위한 교육과정을 제안하고자 한다. 4차 산업혁명 시대의 성공적인 비즈니스 모델 중 하나로 주목받고 있는 플랫폼 비즈니스는 다양한 분야의 제품과 서비스에 접목될 수 있다. 본 연구에서 제안하는 교육과정은 기초, 핵심, 심화, 현장의 4단계로 구성되어 있으며 실제 현업 전문가의 참여로 교육 이수자의 실무 능력 제고와 동시에 창업으로의 연계도 포함하고 있다. 본 연구에서 제안한 교육과정은 팀별 프로젝트 수행을 중심으로 운영되며 플랫폼 비즈니스 아이디어를 도출하고 이를 구체화하여 실제 비즈니스화하는 단계까지 체계적으로 구성되어 있다.


This study proposes the design of a platform business expert education program. The platform business, recognized as one of the most successful business models of the Fourth Industrial Revolution era, can be applied to products and services in a wide variety of fields. The curriculum proposed in this study consists of four stages: basic, core, advanced, and on-site. And the participation of actual field experts in the program enhances the practical skills of the students while also incorporating links to start-ups. The education program proposed in this study is run mainly on team-based projects and is structured to the point where the platform business ideas are derived and specified to become real businesses.

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