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인터넷정보학회논문지 update

Journal of Internet Computing and Services (JICS)

  • : 한국인터넷정보학회
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수록정보
수록범위 : 1권1호(2000)~20권5호(2019) |수록논문 수 : 1,473
인터넷정보학회논문지
20권5호(2019년 10월) 수록논문
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1심층신경망을 통한 해파리 출현 예측

저자 : 황철훈 ( Cheolhun Hwang ) , 한명묵 ( Myung-mook Han )

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 1-8 (8 pages)

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본 논문은 지구온난화로 인하여 수온이 상승되며 증가한 해파리의 피해를 감소하고자 연구를 진행하였다. 해수욕장에서 해파리의 등장은 해파리의 쏘임 사고로 인한 인명피해와 폐장으로 인한 경제적 손실이 발생할 수 있다. 본 논문은 선행 연구들로부터 해파리의 출현 패턴을 머신러닝을 통하여 예측 가능함 확인하였다. SVM을 이용한 해파리 출현 예측 모델 연구를 확대하여 진행하였다. 심층신경망을 이용하여 해파리 출현 유무 예측인 이진 분류에서 지수화 된 방법인 다중 분류로 확장하고자 하였다. 수집된 데이터의 크기가 작다는 한계점으로 인하여 84.57%라는 예측 정확도의 한계를 부트스트래핑을 이용하여 데이터 확장을 통해 해결하고자 하였다. 확장된 데이터는 원본 데이터보다 약 7% 이상의 높은 성능을 보여주었으며, Transfer learning과 비교하여 약 6% 이상의 좋은 성능을 보여주었다. 최종적으로 테스트 데이터를 통하여 해파리 출현 예측 성능을 확인한 결과, 해파리의 출현 유무를 예측할 시 높은 정확도로 예측이 가능함을 확인하였으나, 지수화를 통한 예측에서는 의미 있는 결과를 얻지 못하였다.


This paper carried out a study to reduce damage from jellyfish whose population has increased due to global warming. The emergence of jellyfish on the beach could result in casualties from jellyfish stings and economic losses from closures. This paper confirmed from the preceding studies that the pattern of jellyfish's appearance is predictable through machine learning. This paper is an extension of The prediction model of emergence of Busan coastal jellyfish using SVM. In this paper, we used deep neural network to expand from the existing methods of predicting the existence of jellyfish to the classification by index. Due to the limitations of the small amount of data collected, the 84.57% prediction accuracy limit was sought to be resolved through data expansion using bootstraping. The expanded data showed about 7% higher performance than the original data, and about 6% better performance compared to the transfer learning. Finally, we used the test data to confirm the prediction performance of jellyfish appearance. As a result, although it has been confirmed that jellyfish emergence binary classification can be predicted with high accuracy, predictions through indexation have not produced meaningful results.

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2Hyperledger Composer 기반 컨소시움 블록체인을 이용한 위조 모바일 APK 검출 DApp

저자 : 이형우 ( Hyung-woo Lee ) , 이한성 ( Hanseong Lee )

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 9-18 (10 pages)

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APK (Android Application Package)는 리패키징 공격에 취약하므로 APK 파일 내부에 난독화 기술이 적용되어 있다. 하지만 리버스 엔지니어링 기술 역시 더욱 고도화 됨에 따라 또다른 위조 모바일 APK 파일이 개발 및 배포되고 있어 새로운 대응 방식이 필요하다. 블록체인은 암호화 방식을 사용하여 연결 및 보호되는 레코드 블록이 지속적으로 추가되는 방식으로, 각 블록에는 일반적으로 이전 블록의 암호화 해시값, 타임스탬프 및 트랜잭션 데이터 등을 포함하고 있다. 따라서, 일단 블록체인에 기록되면 해당 블록의 데이터는 이후에 생성된 모든 블록을 변경하지 않고서는 소급해서 변경/수정할 수 없다. 그러므로 블록체인 기술을 적용하면 모바일 APK 파일에 대한 정상 및 위조 여부를 확인할 수 있다. 이에 본 논문에서는 Hyperledger Composer를 이용한 컨소시움 블록체인 프레임워크를 기반으로 합법적인 APK를 블록체인 내에 기록하고 유지함으로써 위조 APK에 대한 검출 기능을 제공하는 DApp (분산형 애플리케이션)을 개발하였다. 제안된 DApp을 통해 사용자의 스마트폰에 위조된 앱이 설치 되는 것을 사전에 방지 할 수 있으므로 궁극적으로는 정상적이고 합법적인 안드로이드 모바일 앱 사용 환경을 제공할 것으로 기대된다.


Android Application Package (APK) is vulnerable to repackaging attacks. Therefore, obfuscation technology was applied inside the Android APK file to cope with repackaging attack. However, as more advanced reverse engineering techniques continue to be developed, fake Android APK files to be released. A new approach is needed to solve this problem. A blockchain is a continuously growing list of records, called blocks, which are linked and secured using cryptography. Each block typically contains a cryptographic hash of theprevious block, a timestamp and transaction data. Once recorded, the data inany given block cannot be altered retroactively without the alteration of all subsequent blocks. Therefore, it is possible to check whether or not theAndroid Mobile APK is forged by applying the blockchain technology. In this paper, we construct a discrimination DApp (Decentralized Application) against forgery Android Mobile APK by recording and maintaining the legitimate APK in the consortium blockchain framework like Hyperledger Fabric by Composer. With proposed DApp, we can prevent the forgery and modification of the appfrom being installed on the user's Smartphone, and normal and legitimate apps will be widely used.

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3임베디드 IoT 과목 설계 및 만족도 분석

저자 : 홍준기 ( Jun-ki Hong ) , 백종호 ( Jong Ho Paik ) , 강민구 ( Mingoo Kang ) , 홍성찬 ( Sung-chan Hong )

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 19-26 (8 pages)

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최근 IoT와 관련 임베디드 기술 연구가 활발히 진행됨에 따른 IoT와 임베디드 교육의 중요성이 부각되고 있다. 따라서 대학에선 효율적인 임베디드 IoT교육과정이 요구된다. 본 논문에선 아두이노와 스마트폰을 사용하본 논문에선 학부 학생들에게 블루투스를 통해 스마트폰과 아두이노 키트를 연결하여 IoT와 임베디드를 학습하는 수업을 제안한다. 제안한 과정의 프로젝트 수행을 통해 학생들의 평균 기말고사 점수는 중간고사 점수보다 증가한 것을 확인하였다. 또한, 학생들의 수업 만족도 결과를 통해 제안한 임베디드 시스템 수업이 학생들에게 IoT와 임베디드 시스템을 이해하는데 매우 효과적이었으며 75%의 학생이 제안한 과목에 만족하는 것을 확인하였다.


Recently, the importance of the internet of things (IoT) education has been emphasized due to the progress of research on IoT technology. Therefore, universities require an efficient IoT course. In this paper, we propose an undergraduate IoT course using the Bluetooth function of smartphone and Arduino kit. The proposed embedded IoT class uses the Bluetooth capabilities of the smartphone to connect Arduino and activate various sensors to encourage students to become interested in the class. According to students' midterm and final exam scores, students programming skills have been improved since students' projects were in progress during the course. Further, according to students' survey, the proposed IoT class is very effective in understanding the embedded IoT and 75% of the students satisfied with the proposed course.

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4기계학습 알고리즘에 기반한 뇌파 데이터의 감정분류 및 정확도 향상에 관한 연구

저자 : 이현주 ( Hyunju Lee ) , 신동일 ( Dongil Shin ) , 신동규 ( Dongkyoo Shin )

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 27-36 (10 pages)

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본 연구에서는 공개된 뇌파 데이터인 DEAP(A Database for Emotion Analysis using Physiological Signals) 데이터 세트를 활용한 감정분류·분석 및 정확도 향상에 대한 실험을 진행하였다. 실험에는 32명에 대한 32개의 뇌파측정 채널 데이터가 모두 사용되었다. 전처리과정에서는 뇌파 데이터에 대한 256Hz 샘플링작업을 진행하였고, 유한 임펄스 응답 필터를 사용하여 주파수 대역별로 쎄타(4-8Hz), 슬로 알파(8-10Hz), 알파(8-12Hz), 베타(12-30Hz), 감마(31-45Hz) 파형에 대한 데이터를 추출하였다. 추출한 데이터는 시간-주파수 변형을 통하여 데이터의 상태를 구분한 후에, 독립성분분석방법을 통해 잡음(Artifact)을 제거하여 데이터를 정제했다. 도출된 데이터는 분류기 기계학습 알고리즘 실험을 시행할 수 있도록 CSV 파일로 변형 하였으며, 감정분류에는 Arousal-Valence 평면을 사용하였다. 감정은 “긍정적(Positive)”, “부정적(Negative)” 이외에 평온한 상태로 존재하는 “중립적(Neutral)”의 3가지 상태로 분류하였다. 정확도를 개선하기 위해서 랜덤 포레스트(Random Forest) 알고리즘에 속성 선택적 분류기(Attribute Selected Classifier: ASC) 방식에 의해 선택된 속성을 적용하여 실험하였다. 정확도는 “각성(Arousal)” 부분에서 Koelstra의 결과보다 “32.48%” 높은 결과가 도출되었고, Liu의 실험의 “정서가(Valence)”와 비교해보면 ASC(Random Forest) 결과가 “8.13%” 더 높은 결과를 도출하였다. 정확도를 개선하기 위해 ASC 방식을 적용한 랜덤 포레스트 분류기 실험결과에서는 전체평균을 기준으로 기존 연구 결과와 대비하여 “2.68%” 높은 정확도가 도출되었다.


In this study, experiments on the improvement of the emotion classification, analysis and accuracy of EEG data were proceeded, which applied DEAP (a Database for Emotion Analysis using Physiological signals) dataset. In the experiment, total 32 of EEG channel data measured from 32 of subjects were applied. In pre-processing step, 256Hz sampling tasks of the EEG data were conducted, each wave range of the frequency (Hz); Theta, Slow-alpha, Alpha, Beta and Gamma were then extracted by using Finite Impulse Response Filter. After the extracted data were classified through Time-frequency transform, the data were purified through Independent Component Analysis to delete artifacts. The purified data were converted into CSV file format in order to conduct experiments of Machine learning algorithm and Arousal-Valence plane was used in the criteria of the emotion classification. The emotions were categorized into three-sections; 'Positive', 'Negative' and 'Neutral' meaning the tranquil (neutral) emotional condition. Data of 'Neutral' condition were classified by using Cz(Central zero) channel configured as Reference channel. To enhance the accuracy ratio, the experiment was performed by applying the attributes selected by ASC(Attribute Selected Classifier). In “Arousal” sector, the accuracy of this study's experiments was higher at “32.48%” than Koelstra's results. And the result of ASC showed higher accuracy at “8.13%” compare to the Liu's results in “Valence”. In the experiment of Random Forest Classifier adapting ASC to improve accuracy, the higher accuracy rate at “2.68%” was confirmed than Total mean as the criterion compare to the existing researches.

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5질환별 의료영상정보 뷰어 매칭 시스템의 구축

저자 : 노시형 ( Si-hyung No ) , 함규성 ( Gyu-sung Ham ) , 정창원 ( Chang-won Jeong ) , 주수종 ( Su-chong Joo )

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 37-47 (11 pages)

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본 논문은 의료진에게 영상정보를 제공하는 데 있어, 환자의 질병정보와 의료영상뷰어를 매칭 지원해주는 시스템을 구축하는 데 목적을 둔다. 현재 상용화된 의료영상정보시스템들은 대부분 하나의 뷰어로 다양한 질환들의 영상정보들을 제공하거나 호환성이 없는 벤더사의 전용뷰어를 사용하고 있다. 따라서 본 논문에서 질환별로 선택이 가능한 전용뷰어들을 통합한 의료영상정보 뷰어 매칭 시스템, 즉 질환별 뷰어 매칭을 위해 의료영상정보 표준인 DICOM 파일 내부에 메타데이터로 저장되는 태그정보에서 추출한 질환정보를 기반으로 의료영상 전용뷰어들을 매칭하고, 매칭된 뷰어 상에서 디스플레이하는 시스템을 설계 및 구현하였다. 제안 시스템으로부터 의료영상정보의 검색서비스를 통해 수행성능을 분석하고, 다양한 뷰어들과의 호환 및 뷰어제어가 가능함을 보였다.


The purpose of this paper is to construct a system that matches the patient's image disease information with the medical image viewer in providing the medical image information to the medical staff. Currently, medical image information systems that are commercialized mostly provide only one image viewer with various image information of diseases or use incompatible exclusive viewers. For this reason, we designed and implemented a medical image information viewer matching system that integrates and provides specialized viewers that can be selected by diseases' image information. That is, it is a system to match and view medical image viewers based on disease information extracted from tag information stored as the metadata in DICOM file, which is medical image information standard, for disease-specific viewer matching. We analyzed the execution performances through our retrieval service of medical image information from our implementation system, and showed compatibility and control with various viewers.

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6HBase based Business Process Event Log Schema Design of Hadoop Framework

저자 : Seonghun Ham , Hyun Ahn , Kwanghoon Pio Kim

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 49-55 (7 pages)

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Organizations design and operate business process models to achieve their goals efficiently and systematically. With the advancement of IT technology, the number of items that computer systems can participate in and the process becomes huge and complicated. This phenomenon created a more complex and subdivide flow of business process.The process instances that contain workcase and events are larger and have more data. This is an essential resource for process mining and is used directly in model discovery, analysis, and improvement of processes. This event log is getting bigger and broader, which leads to problems such as capacity management and I / O load in management of existing row level program or management through a relational database. In this paper, as the event log becomes big data, we have found the problem of management limit based on the existing original file or relational database. Design and apply schemes to archive and analyze large event logs through Hadoop, an open source distributed file system, and HBase, a NoSQL database system.

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7창의적인 아이디어를 등록할 수 있는 블록체인 기반의 저작권 관리시스템

저자 : 황정식 ( Jung-sik Hwang ) , 김현곤 ( Hyun-gon Kim )

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 57-65 (9 pages)

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최근 웹툰이나 웹소설처럼 저작물로 보호되어야 할 디지털 콘텐츠들이 손쉽게 복제되어 유포되면서 불법 복제가 사회적인 이슈로 떠오르고 있다. 이와 관련하여 본 논문에서는 블록체인을 적용하여 저작물 위변조 방지, 보안성 향상, 거래 속도 향상, 비용 절감, 가시성을 향상시킬 수 있는 저작권 관리시스템을 제안하였다. 시스템은 기존과 같이 공식적으로 저작권을 등록할 수 있고 더불어 단순한 아이디어 수준의 저작물도 시스템에 등록할 수도 있다. 후자의 경우는 창작 아이디어가 떠오르면 언제든지 시스템에 등록하여 추후에 자신의 독자적인 저작물이라는 것을 증명할 수 있는 수단으로 활용할 수 있다. 시스템은 특히, 용량이 큰 콘텐츠의 경우, 트랜잭션에 콘텐츠의 해시 결과 값만을 포함시키고 원본 콘텐츠는 별도로 관리하여, 네트워크 참여 노드들이 처리해야 할 데이터의 양을 줄이고 스토리지 용량을 대폭 감소시킨다.


Creative works such as webtoon and web novel are part of property rights. However, illegal copies of them are distributed on the internet easily, which raises social issues in today's society. In order to tackle these problems, this paper proposes and presents a blockchain based copyright management system that ensures forgery prevention, robust security features, improving trading performance, cost-effective, and enhanced visibility. The system allows a user to register creative works formally just the same as before registration and also to register simple creative ideas just anytime. In the latter case, if an idea or a thought flashes across through somebody's mind, he or she can register it to the system immediately without formal registration process and afterward, can utilize a way to prove its originality through the system. Regarding large size images and video files of creative works, the system reduces data size and storage volume sharply to be processed by network entities by storing original creative works separately and including only the hash result of creative works to the transactions.

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8The Effects of E-Brochure Functions and Attitudes to E-Brochures on Self-Efficacy and Salespeople Job Satisfaction in Pharmaceutical Companies

저자 : 최건동 ( Kun-dong Choi ) , 이화정 ( Hwa-jeong Lee ) , 함상우 ( Sang-woo Hahm )

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 67-77 (11 pages)

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Today, companies are making efforts to improve the performance of workers by utilizing various IT-based mobile and internet devices. In pharmaceutical companies, salespeople are using the e-brochure to search for diverse expertise in real time. Through the e-brochure, pharmacists and doctors can be provided with the information they need, thereby increasing confidence in pharmaceuticals and salespeople. Salespeople can also use e-brochures to improve their work performance and to be more satisfied with their jobs. This study examines which functions of e-brochures satisfy salespeople and what attitudes to the e-brochures they need to have. This paper explains the effect of satisfaction and attitude to the e-brochures on job satisfaction through self-efficacy with statistical analysis. As a statistical result, the functions of e-brochures (professional knowledge, massive amount of data, easy searching, information updates, and the reflection of feedback) and attitudes to the e-brochures (importance, intention to use, belief in improvement, efficacy to use, and negative cognition) influence on self-efficacy of salespeople. Further, self-efficacy has mediating effects on the relationship between the functions of e-brochures / attitudes to e-brochures and job satisfaction. Exceptionally, the mediating effect of self-efficacy was not significant in relation to information updates / reflection of feedback and job satisfaction. These results will explain what functions should be focused for the future development of e-brochures. It will also suggest what attitudes the salespeople should have about e-brochures. Through these efforts, salespeople will be able to utilize new technology of e-brochures to satisfy their jobs and improve their performance.

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9An Evaluative Analysis of 'U-KNOU Campus' System and its Mobile Platform

저자 : Jinah Seol

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 79-86 (8 pages)

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This paper is an overview of key elements of Korea National Open University's smart mobile learning system, and an attempt to evaluate its main services relative to the FRAME model and the Mobile Learning Development Model for distance learning in higher education. KNOU improved its system architecture to one based on xMOOC e-learning content delivery while also upgrading its PC-based online/mobile learning services to facilitate an easier and more convenient access to lectures and for better interactivity. From the users' viewpoint, the upgraded 'U-KNOU Campus' allows for a more integrated search capability coupled with better course recommendations and a customized notification service. Using the new system, the students can access not only the school- and peer-issued messages via online bulletin boards but also share information and pose questions to others including to the school faculty/officials and system administrators. Additionally, a new mobile payment method has been incorporated into the system so that the students can select and pay for additional courses from anywhere. In spite of these advances, the issue of device usability and content development remain; specifically U-KNOU Campus needs to improve its instructor-learner and learner-to-learner interactivity and mobile evaluation interface.

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10소셜 네트워크 분석을 이용한 팬덤 페르소나 디자인

저자 : 설상훈 ( Sanghun Sul ) , 성기훈 ( Kihun Seong )

발행기관 : 한국인터넷정보학회 간행물 : 인터넷정보학회논문지 20권 5호 발행 연도 : 2019 페이지 : pp. 87-94 (8 pages)

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본 논문에서는 4차 산업혁명시대에 소셜 네트워크 상에서 축적된 소비자들의 비정형 데이터를 서비스디자인과 사회심리학적 측면에서 데이터를 활용해 분석하는 방법을 제안하였다. 먼저 물리적인 공간보다 소셜 네트워크 상의 공간에서 주관적이며 집단적 행위를 보여주는 팬덤 현상을 데이터서비스의 관점에서 정의하였다. 팬덤 모델은 기존의 서비스디자인에서 개인적인 수준으로 분석하였던 고객의 페르소나를 집단적인 수준으로 변환시켰으며, 소비자의 빅데이터를 분석하는 소셜 네트워크 분석은 이를 패턴화하고 시각적으로 분석할 수 있는 효율적인 방법으로 제시하였다. 소셜 리스닝으로 수집한 소비자의 데이터는 연관성, 안정성, 결측정도, 그리고 고유성을 기준으로 Column별 데이터전처리를 진행하였다. 위의 데이터를 기반으로 기업의 브랜드 전략을 적극적 개입형과 소극적 개입형으로 나누고 이러한 전략적 태도가 소비자의 팬덤 커뮤니티의 성장방향성에 미치는 영향을 분석하였다. 이를 위해 소비자의 팬덤 모델을 브랜드전략이 가지는 총 4가지 전략인 독립형, 분산형, 통합형, 그리고 중앙집중형으로 나누어서 제안하였고, 소비자의 팬덤 형상을 시간에 따라 변화추이를 분석하는 성장모델분석 기법으로 제안하였다.


In this paper, the method of analyzing the unformatted data of consumers accumulated on social networks in the era of the Fourth Industrial Revolution by utilizing data from the service design and social psychology aspects was proposed. First, the fandom phenomenon, which shows subjective and collective behavior in a space on a social network rather than physical space, was defined from a data service perspective. The fandom model has been transformed into a collective level of customer Persona that has been analyzed at a personal level in traditional service design, and social network analysis that analyzes consumers' big data has been presented as an efficient way to pattern and visually analyze it. Consumer data collected through social leasing were pre-processed by column based on correlation, stability, missing, and ID-ness. Based on the above data, the company's brand strategy was divided into active and passive interventions and the effect of this strategic attitude on the growth direction of the consumer's fandom community was analyzed. To this end, the fandom model of consumers was proposed by dividing it into four strategies that the brand strategy had: stand-alone, decentralized, integrated and centralized, and the fandom shape of consumers was proposed as a growth model analysis technique that analyzes changes over time.

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