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한국공간디자인학회 논문집 update

Journal of the Korea Institute of the Spatial Design

  • : 한국공간디자인학회
  • : 예체능분야  >  기타(예체능)
  • : KCI등재
  • :
  • : 연속간행물
  • : 연8회
  • : 1976-4405
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수록정보
16권1호(2021) |수록논문 수 : 37
간행물 제목
16권5호(2021년 08월) 수록논문
최근 권호 논문
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1공주시 구도심지역 공간구조 분석에 관한 연구

저자 : 이기석 ( Lee Kiseok )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 11-25 (15 pages)

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(연구배경 및 목적) 공주시 구도심은 옛 백제의 수도로서 간직하고 있는 역사·문화자원 이외에도 조선시대 및 일제 강점기 이후 근대건축물 등 다양한 역사적 가치와 이야기를 간직하고 있다. 쇠퇴화 된 구도심을 활성화 시키기 위해 최근 공주시는 많은 예산을 투입하여 다양한 도시재생프로그램을 진행하고 있으나, 아직 그 효과는 미미한 편이다. 본 연구는 공주시 구도심지역을 공간구조적인 관점에서 분석하여 현재 진행중인 도시재생 방향을 재점검해 보고, 구도심 활성화를 위한 시사점을 도출하는 것을 그 목적으로 한다. (연구방법) 공간구문론(space syntax) 프로그램을 이용하여 공주시의 광역 분석을 먼저 실시한다. 주요 간선도로의 공간구문 지표값을 통해 공주 도심의 전체적인 연결성, 통제성, 통합성 정도를 파악한다. 그 다음으로 세부적인 분석을 위하여 금강 이남 구도심지역과 금강 이북 신도심지역으로 나누어 보다 구체적인 협역 분석을 실시한다. (결과) 금강 이남 구도 심지역이 금강 이북 신도심지역 보다 단위공간수가 더 많고, 금강 이북 신도심지역의 연결도와 통합도 평균값이 더 높은 것을 볼 때, 금강 이북 신도심지역의 도시공간조직이 더 직선적인 도로체계로 더 길게 뻗어 있는 구성으로 되어 있다고 판단할 수 있고, 금강 이남 구도심지역의 도시공간조직은 직선적인 도로 보다는 유기적인 도로체계가 더 많고 길이도 짧게 구성되어 있다고 판단할 수 있다. (결론) 첫째, 공주시 금강 이남 구도심지역에는 다양한 역사·문화적 자산들을 보유하고 있음에도 활성화 되지 못하는 이유 중 하나는 도시 구조적 원인이 작용했을 것으로 판단된다. 둘째, 광역분석에서는 금강 이북의'금벽로'가 공주시 도심에서 연결도, 통제도, 통합도가 높은 가장 핵심적인 도로 역할을 하고 있고, 금강 이북과 금강 이남을 연결하는 세 개의 교량(공주대교, 금강교, 백제큰다리)이 금강 이북의 신도심과 금강 이남의 구도심을 연결하는 통합도가 높은 공간으로 분석되었다. 셋째, 협역분석에서는 공주 금강 이남 구도심에서 남북방향의 '웅진로'와 동서방향의 '무령로'가 교차하는 '중동교차로'를 중심으로 십자 모양으로 통합도, 연결도, 통제도가 비교적 높은 중심적인 공간구조를 형성하고 있다. 넷째, 공주 금강 이남 구도심으로 접근성을 높이기 위해 '금강교'의 개선이 시급하며, 공주대교 남단 '강남교차로'에서 '버드나무길 교차로'까지의 구간은 통합도를 높이기 위한 도로 선형의 직선화 방안도 고려해 볼 필요가 있다.


(Background and Purpose) In addition to the resources kept as the old capital of Baekje, the old downtown of Gongju City holds various historical values and stories, such as modern buildings from the Joseon Dynasty and Japanese colonial period. In order to revitalize the deteriorated old downtown, the city of Gongju has recently invested a lot of budget to carry out various urban regeneration programs, but the effect is still insignificant. The aim of this research is to analyze the old urban center of Gongju City in the perspective of its spatial structure, reexamine the direction of urban regeneration which is currently underway, and induce implications for activation of the old urban center. (Method) First, using the space syntax program, this research does the wide area analysis of the urban center of Gongju. Using the values of space syntax indicators of major roads, this research examines overall connectivity, control value, and integration levels of the urban area. Next, for more detailed analysis, this research divides the area into two parts: the old urban center south of the Geum River and the new urban center north of the river. And, this research does the more concrete and smaller area analysis. (Results) Given that the old urban center has a larger number of unit spaces than the new one, the latter has higher mean values of connectivity and integration than the former one, which may means that the spatial structure of the latter is composed of more straight line roads, and that the former is composed of more organic road systems and shorter unit spaces. (Conclusions) First, one of the reasons why the old urban center, while it contains various historical and cultural assets, has not been well developed lies in its urban structure. Second, the wider area analysis found that 'Geumbyeogro' Street in the north of the river is the most essential street which is high in connectivity, control value, and integration levels, and the three bridges connecting the northern and southern parts of the city ('Gongjudaegyo', 'Geumganggyo', and 'Baekjaekeundari') are the spaces connecting the two areas and high in integration. Third, the smaller area analysis forms a cross-shaped spatial structure relatively high in integration, connectivity, and control levels around the 'Jungdong Gyocharo' [crossroads] where 'Woongjinro', the street cutting the old urban center from south to north and 'Mooryeongro', the street cutting it from east to west meet. Forth, to improve accessibility to the old urban center on the south of the river, it is urgent to revise the 'Geumganggyo'. The curved road in the section between the 'Gangnam Gyocharo' at the south of 'Gongjudaegyo' and 'Beodeunamugil Gyocharo' can be considered to be made into a straight line street.

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2BTL(Below The Line)마케팅에 기반한 기업 복합문화공간 커뮤니케이션 전략에 관한 연구

저자 : 양수현 ( Yang Soohyun ) , 이정교 ( Lee Jeonggyo )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 27-39 (13 pages)

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(연구배경 및 목적) 급변하는 마케팅 패러다임에 따라 기업의 마케팅 전략은 생산자 중심에서 소비자 중심으로 대체되었다. 이에 기업은 소비자와 적극적인 커뮤니케이션에 주력하고 있으며, 기업 복합문화공간이 커뮤니케이션 접점으로 새롭게 주목받기 시작했다. 하지만 현재 기업 복합문화공간은 경쟁력 있는 커뮤니케이션 전략이 부재한 실정으로, 차별화된 경쟁 수단의 하나로 소비자와의 관계 구축을 위한 BTL(Below The Line) 마케팅 전략이 요구되고 있다. 이에 따라 본 연구는 BTL 마케팅의 전략 요소를 도출하고 이를 바탕으로 기업 복합문화공간을 분석하여 차별화된 커뮤니케이션 전략을 제안하는 데 그 목적이 있다. (연구방법) 본 연구는 대기업으로 분류되는 국내 기업의 복합문화공간을 대상으로 선정하였으며, 10년 이내에 개관한 사례로 한정하여 연구를 진행하였다. 연구방법은 다음과 같다. 첫째, 문헌조사를 통해 기업 복합문화공간과 BTL 마케팅의 이론적 개념을 연구한다. 둘째, 기업 복합문화공간의 커뮤니케이션 특성과 BTL 마케팅 전략 요소를 도출한다. 셋째, 도출된 특성과 전략요소를 기반으로 분석틀을 제시하여 사례분석을 실시한 후 BTL 마케팅에 기반한 기업 복합문화공간의 커뮤니케이션 전략을 제안한다. (결과) 기업 복합문화공간 커뮤니케이션 특성은 사회적 특성, 공간적 특성, 기능적 특성 순으로 평가되었다. 기업은 지역의 흐름을 반영한 복합문화공간을 계획하여 소비자 접점을 형성하는 '지역적 장소성' 특성이 두드러지게 나타났으며, 자사의 정체성을 소비자에게 전달하는 '상징적 정체성' 특성이 낮게 나타났다. 기업 복합문화공간의 BTL 마케팅 전략은 커스터마이징, 양방향 커뮤니케이션, 통합 메시지 전달, 브랜드 이미 구축 순으로 나타난 것을 확인할 수 있었다. 커스터 마이징 전략의 '소비자 지향성'의 중요도가 가장 높게 나타난 반면, 브랜드 이미지 구축의 '독자적 상징성'의 중요도가 낮게 평가되었다. (결론) 이에 따라 다음과 같은 결론을 도출하였다. 첫째, 기업 복합문화공간의 기능적 커뮤니케이션 특성을 증진시킬 수 있는 디자인 요소의 적용이 필요하다. 둘째, 소비자 세분화를 통해 맞춤형 서비스를 제공하는 커스터마이징 전략이 필수적으로 기업 복합문화공간에 요구된다. 셋째, 현재 기업 복합문화공간은 양방향 커뮤니케이션과 통합 메시지 전달 전략을 통한 커뮤니케이션에 주안점을 두고 있지만, 차별화를 위해서는 기업의 상징적 가치를 담은 디자인 및 컨텐츠 도입이 필요하다. 본 연구는 변화하는 마케팅 패러다임에 따라 BTL 마케팅 전략에 기반한 기업 복합문화공간의 커뮤니케이션 전략을 제시한 데 의의가 있다.


(Background and Purpose) With the marketing paradigm rapidly changing, corporate marketing strategies have transformed from being producer-centered to consumer-centered. Accordingly, companies now focus on active communication with consumers, paying more attention to corporate complex cultural space as a communication channel. However, the current corporate complex cultural space lacks a competitive communication strategy. It requires a below the line (BTL) marketing strategy for relationship building with customers as a differentiated means of competition. Against this backdrop, this study aims at presenting a distinctive communication strategy by identifying strategic elements of BTL marketing and analyzing corporate complex cultural space based on the elements. (Method) The research subjects were selected as complex cultural space of domestic companies classified as large corporations, and the temporal scope was decided from the recent 10 years. First, the theoretical concept of corporate complex cultural space and BTL marketing was investigated through literature research. Second, the characteristics of communication in a corporate complex cultural space and BTL marketing strategy elements were identified. Third, an analysis frame was presented based on the characteristics and strategic elements, a case analysis was performed, and a communication strategy for corporate complex cultural space was suggested based on BTL marketing. (Results) The corporate complex cultural space communication characteristics were evaluated in the order of social, spatial, and functional characteristics. By planning a complex cultural space that reflects the local flow, the characteristics of “local location” that form consumer contact points were prominent, and the characteristics of “symbolic identity” that convey their identity to consumers were insignificant. The strategy of corporate complex cultural space based on BTL marketing appeared in the order of customization, two-way communication, integrated messaging, and establishment of a brand image. The importance of “consumer orientation” in the customization strategy was the highest, while the importance of “independent symbolism” in building the brand image was low. (Conclusions) First, applying design elements that can enhance the functional characteristics of communication in a corporate complex cultural space is necessary. Second, adopting a customization strategy to provide customized services through consumer segmentation is essential. Third, while the current corporate complex cultural space focuses on two-way communication and integrated messaging strategy, introducing the company's symbolic value in the design and content is necessary. Considering the changes in the marketing paradigm, this study's significance lies in its suggestion of a communication strategy for corporate complex cultural space based on BTL marketing strategies.

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3안전체험관에서 체험전시유형에 따른 관람객 만족도에 관한 연구 -상하이 및 베이징 안전체험관을 중심으로-

저자 : 탕판시 ( Tang Fanxi ) , 한태권 ( Han Taekwon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 41-55 (15 pages)

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(연구배경 및 목적) 2020년 초에 시작된 코로나 사태(COVID-19)는 국민의 불안을 가중시켰고, 이와 함께 재난대응에 대한 관심도 높아졌다. 안전 체험은 재난과 안전사고의 위험을 경험함으로써 재난과 안전사고에 효과적으로 대응하고, 이로써 안전지식과 기능적 시설을 확보하기 위한 것이다. 각종 재해, 안전사고가 발생함에 따라, 위기 상황 발생 시 생존능력을 확보할 필요가 있다는 인식이 중국에서 확산되었고, 반복적인 실천과 체험을 통한 안전교육의 중요성이 고조되고 있다. 본 연구는 상하이 안전체험관과 베이징 안전체험관을 대상으로 안전체험관의 체험전시유형이 관람객의 만족도에 미치는 영향을 분석함으로써 향후 안전체험관 연구를 위한 기초자료를 제시하는 데에 연구의 목적이 있다. (연구방법) 3장에서는 2장에서 도출된 전시내용 및 체험유형요소를 토대로 상하이 안전체험관, 베이징 안전체험관의 체험전시유형을 분석한다. 4장에서는 4장의 분석을 통해 도출한 체험전시유형을 토대로 전시체험유형에 따라 나타나는 관람객의 만족도를 분석한다. 5장은 본 연구가 안전체험관에 활용될 수 있는 분석 방법 중 하나라는 결론을 통해 제시한다. (결과) 관객 만족도가 높은 전시 내용은 위생 재해, 화재, 인지 재해 등이다. 관람객의 직접 체험에 대한 만족도는 간접 체험보다 높다. 직접 체험 중 시연 전시, 참여식, 현장 체험형 전시 전시의 만족도가 가장 높았고 간접체험에서는 특수영상전시 만족도가 가장 높았다. (결론) 관람객의 만족도 측면에서 본다면, 향후 안전체험관 디자인에 직접적 체험방식을 활용하는 것이 효과적이다. 직접 체험전시방식 중 현장체험형 전시의 만족도가 높았고, 간접 체험전시방식 중에는 특수영상 전시 만족도가 높은 것으로 나타났다. 또한, 직접 체험 전시 유형을 안전체험관에 적용해 비현실적인 세계를 표현함으로써 보다 새로운 경험을 제공하는 장소로 사용자들의 감성을 자극하고 있고, 그렇게 함으로써 관람객들이 현실의 재난에 대해 더욱 깊이 느낄 수 있게 되어, 그래서 사상에 있어서 중시하고 더 열심히 피난방법을 배울 수 있을 것으로 전시유형별 만족도 조사를 통해 분석되었다. 최근 2년간 코로나 발생으로 인해 위생재난이 중요시되고 있기 때문에, 위생재난에 관련된 콘텐츠 기획들이 앞으로 더욱 많아져야 할 것으로 판단되며, 본 연구의 분석 방법은 안전 체험관 평가 분석 방법으로써 안전 체험관 전시 유형의 평가에 활용할 수 있을 것으로 기대한다.


(Background and Purpose) The COVID-19 crisis, which began in early 2020, aggravated public anxiety and simultaneously, increased the interest in disaster response. Safety experience is to effectively respond to disasters and safety accidents by experiencing the risks of disasters and safety accidents, thereby securing safety knowledge and functional facilities. Due to the various disasters and safety accidents, the necessity to secure survival ability in case of crisis is being recognized in China; the importance of safety education through repeated practice and experience is also increasing. This study presents basic data for future safety experience research by analyzing the effect of an experience exhibition type of safety experience center on visitor satisfaction for the Shanghai Safety Experience Center and Beijing Safety Experience Center. (Method) Chapter 3 analyzes the experience exhibition types of the Shanghai Safety Experience Center and Shenzhen Safety Education Base based on the exhibition contents and experience type factors derived from chapter 2. In chapter 4, based on the type of experiential exhibition derived from the analysis, we analyze visitor satisfaction according to the type of exhibition experience. Chapter 5 presents the conclusion highlighting that this study provides an analysis method that can be used in a safety experience center. (Results) The contents of exhibition with high audience satisfaction included sanitation disasters, fires, and cognitive disasters. Customer satisfaction with direct experience was higher than indirect experience. Among the direct experiences, satisfaction with the demonstration exhibition, participation ceremony, and field-experience type exhibition was the highest. Regarding indirect experiences, satisfaction with the special video exhibition was the highest. (Conclusions) In terms of visitor satisfaction, the direct experience method is effective in the design of future safety experience halls. Among direct experiential exhibition methods, satisfaction with field experiential exhibition is high. Among indirect experiential exhibition methods, satisfaction with special video exhibition is high. Additionally, applying direct experience exhibition to safety experience hall in order to express the unreal world stimulates users' sensibility in a way that provides a newer experience, enabling visitors to feel more deeply about the real disaster. A satisfaction survey for each type of exhibition indicated that it is possible to focus on ideology and learn about more evacuation methods. Since sanitary disasters have become important due to the COVID-19 outbreak, more content plans related to sanitary disasters are needed in the future, which would be usable.

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4게스트하우스 공간서비스 디자인을 위한 마케팅전략 - 마케팅믹스 7P 요소를 중심으로

저자 : 지인서 ( Jee Inseo ) , 이정교 ( Lee Junggyo )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 57-71 (15 pages)

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(연구배경 및 목적) 오늘날 여행자들은 전통적인 기존 방식의 여행에서 벗어나 개인에게 특화된 개성을 표현할 수 있는 감성적 여행을 추구하고 있다. 특히 이러한 니즈는 여행에서 숙박 가격과 더불어 독특한 서비스문화 체험이 중요한 요소가 되었다는 것을 입증하는 것이다. 이러한 배경에서 숙박 형태 중 게스트하우스는 현지의 생활문화를 접할 수 있는 기회 부여와 공용부 공간에서의 다양한 상호작용이 가능한 문화교류 경험을 체험하게 하는 공간서비스디자인이 핵심 요소가 되었다. 그러므로 본 연구는 게스트하우스의 공간서비스디자인을 위한 프로그램과 마케팅전략에 관하여 연구 하고자 하며 특히, 마케팅믹스7P 요소를 적용하여 게스트하우스 공간서비스 디자인 차별화 전략을 연구하는데 목적이 있다. (연구방법) 본 연구는 게스트하우스의 공간적 특성과 공간서비스디자인을 위한 마케팅전략에 대해 연구한다. 첫째, 게스트하우스의 공간 서비스 디자인에 대한 이론적 고찰 및 선행연구를 통해서 개념정의와 필요 요소를 조사 분석하고 구성요소와 특성을 도출한다. 둘째, 공간서비스를 위하여 마케팅믹스7P 요소를 선행연구와 문헌 고찰을 통해 재정의 하고 특성 요소를 도출한다. 셋째, 추출된 공간서비스 디자인 특성과 마케팅7P 요소를 지표로 하여 정성적, 정량적 분석을 할 수 있는 평가 모형을 제안한다. 넷째, 사례조사를 위하여 선정된 대상을 평가모형에 대입하여 분석하고, 상관적 관계에 대하여 입증하고 시사점을 도출한다. 마지막으로 공간서비스 디자인을 위한 마케팅 전략을 추출하여 제안한다. (결과) 본 연구에서는 게스트하우스 공간특성과 마케팅방법, 마케팅믹스7P를 적용한 고객의 니즈를 분석한 결과 상호작용성, 감각성, 지역문화성, 개방성 순으로 나타났고 특히 안전성과 디자인 소품을 통한 감성적 공감이 중요한 요소인 것으로 나타났다. 마케팅 에서는 대부분의 게스트하우스에서 체험마케팅과 스토리텔링 마케팅을 중심으로 고객을 유도하고 있었다. 마케팅믹스7P 요소에서는 상품전략, 사람, 물증의 세 가지 요소를 중심으로 고객의 니즈가 형성되는 것으로 나타났다. (결론) 본 연구는 게스트하우스의 효율적인 마케팅 방법을 제시하기 위해 사례분석을 통해 게스트하우스의 특성, 마케팅 방법, 마케팅믹스7P 요소를 적용해 분석 하였고 사례분석 결과를 기초로 하여 연구결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 게스트하우스 공간의 핵심 특성 중 지역문화성과 감각성은 저조한 수치를 나타내고 있었다. 둘째, 마케팅 방법별 특성요소를 사용해 도출한 결과 관계마케팅은 다소 미흡한 것으로 나타났다. 셋째, 소비자의 변화하는 여행에 대한 가치관과 니즈를 파악하기 위해 마케팅 믹스7P를 적용하여 정량 분석한 결과 상품(공간), 사람(인적 서비스), 물증(공간서비스) 등의 요소가 소비자 트랜드에 큰 영향을 주는 것으로 나타났다.


(Background and Purpose) Travelers today seek emotional travel that differs from the traditional ways of traveling to express their individuality. This proves that unique service culture experiences along with accommodation prices have become an important factor in travel. Against this backdrop, space service design has become a key factor for guest houses in the form of accommodation to experience local living culture and cultural exchange that allow various interactions in public spaces. Therefore, this study studies programs and marketing strategies for spatial service design of guest houses. It particularly studies strategies for differentiating the design of guest house spatial services by applying the marketing mix 7P elements. (Method) First, concept definitions and necessary elements are investigated, deriving components and characteristics through theoretical consideration and prior study of spatial service design in guest houses. Second, for spatial services, marketing mix 7P elements are redefined through prior research and literature review, and characteristic elements are derived. Third, we propose an evaluation model that enables qualitative and quantitative analysis, with extracted spatial service design characteristics and marketing 7P elements as metrics. Fourth, the target selected for the case survey is analyzed by substituting it into the evaluation model, the correlation is proved, and the implications are derived. Finally, we extract and propose marketing strategies for spatial service design. (Results) Analysis of customer needs using guest house spatial characteristics, marketing methods, and marketing mix 7P showed that interaction, sensitivity, local culture, and openness were important factors, especially emotional empathy through safety and design props. In marketing, most guest houses attracted customers based on experience marketing and storytelling marketing. In marketing mix 7P elements, customer needs are formed around three factors: product strategy, people, and physical evidence. (Conclusions) To present an efficient marketing method for the guest house, characteristics of the guest house, marketing method, and marketing mix 7P elements were analyzed through case analysis. Local culturality and sensitivity among the key characteristics of guest house space were poor. The results derived by using characteristic elements of each marketing method showed that relationship marketing was somewhat insufficient. Quantitative analysis of marketing mix 7P to identify consumers' changing values and needs for travel showed that factors, such as products (space), people (human services), and physical evidence (space services) greatly affect consumer trends.

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5Grayness 분석을 통한 공공공간에서의 내러티브 디자인 연구 - 국립중앙박물관 사인을 중심으로 -

저자 : 황상윤 ( Hwang Sangyun ) , 배용진 ( Bae Yongjin )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 73-86 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 공공디자인이 전 세계적으로 확산되는 가운데 공공공간은 개념적 확장이 발생하고 있다. 정보 전달이 주목적인 대표적 공공공간으로서 박물관은 관람자가 사인을 쉽게 이해하고 접근 가능하도록 구성되어야 하는 공적인 공간이다. 이에 따라 박물관의 공간기획은 내러티브 개념을 도입하여 전시 콘텐츠와 유기적 상보 관계를 형성하도록 하고 있다. 그러나 관련 연구에서는 전달 매체에 대한 효과 검증의 객관성과 효율적 개념전달을 위한 실현단계에서의 분석이 미비한 실정이다. 또한 공공공간 내 시각매체는 정보 전달 과정에서 색채가 중요한 역할을 하지만 저채도·무채색의 사용으로 인지적 저하가 발생 되고 있다. 따라서 본 연구는 국내 대표적 박물관인 국립중앙박물관을 대상으로 공공시설물인 사인의 특성을 객관적으로 검증하고, 이를 통해 정보 전달력 향상에 방향성 제시를 목적으로 한다. (연구방법) 이론적 고찰을 통해 내러티브와 내러티브 디자인의 구조 분석 및 색채 Grayness 개념과 특성을 파악하여 공공공간 내러티브 구조의 객관적 검증 가능성을 발견한다. 국립중앙박물관 3층 선사·고대관 및 중·근세관의 상설전시공간을 대상으로 내러티브 구조 및 사인 특성을 조사한다. 이후 사인 색채의 채도 특성과 Grayness를 분석하여 내러티브 구조와 사인의 경향을 파악하고, 이를 고려한 공공공간 내 바람직한 사인의 방향을 제언 한다. (결과) 본 연구에서는 공공공간에서 관람객의 정보 획득을 높이기 위해 내러티브 디자인 관점에서 대상 공간의 사인을 분석하여 Grayness를 추출하고, 이를 통해 내러티브 디자인의 개선점을 제시하고자 하였다. 그 결과 사인의 Grayness의 평균값은 선사·고대관이 중·근세관에 비해 낮았으며, 플롯 간의 차이가 명확하고 시대별 대표색이 뚜렷하게 나타났다. 또한 공간 내 휴식공간은 인접한 전시실과 다른 고채도 색상을 사용하여 서사적 연속성이 낮았지만, 두 개의 대주제가 연결되는 플롯들은 공간상 분리되어 있지만 사인의 Grayness가 유사하여 인지적 차원에서 연속적으로 인식될 수 있었다. (결론) 조사대상 공간은 플롯의 진행적·단속적 구성이 복합적으로 구성되는 특징을 가지고 있었다. Grayness로 분석한 사인과 플롯의 위계 및 배열의 관계에서 선사·고대관은 서사적 연속성이 낮았으며, 중·근세관은 위계 구분에 어려움이 존재했다. 따라서 공공공간에서 초기 공간 설계의 한계를 극복하고 정보 전달력을 높이기 위해서는 플롯의 구성을 고려하여 공공시각매체를 연속성이 저해되지 않는 범위에서 채도 정도를 조절하여 시인지성을 높여야 할 것이다. 조사 과정에서 시감측색에 따른 오차 발생의 한계가 존재한다. 향후 다층적인 내러티브 구조 분석을 위해 다양한 공공시설물을 대상으로한 추가적인 내러티브 디자인의 보완 연구가 필요할 것이다.


(Background and Purpose)As a representative public space with the main purpose of information delivery, museum is a public space that should be organized so that visitors can easily understand and access signatures. Accordingly, a museum's spatial planning introduces a narrative concept to form an organic complementary relationship with exhibition content. However, in related research, the objectivity of effectiveness verification on the delivery medium and analysis at the realization stage for efficient concept delivery are insufficient. Additionally, color plays an important role in the process of transmitting information in public spaces, but cognitive degradation occurs due to the use of low chroma and achroma. Therefore, this study objectively verifies characteristics of the autograph, which is a public facility, for the National Museum of Korea and provides directions to improve information transmission. (Method) Through theoretical considerations, this study analyzes the structure of narrative·narrative designs and identifies the concept and characteristics of color grayness to discover the objective verifiability of public space narrative structures. The narrative structure and signature characteristics are investigated in the permanent exhibition space of prehistoric·ancient and medieval·early modern history on the third floor of the National Museum of Korea. Subsequently, the characteristics and grayness of sign colors are analyzed to identify the narrative structure and tendency of the sign based on which, the direction of desirable signs in the public space are suggested. (Results) To increase the acquisition of visitor's information in public spaces, this study analyzed signage from the perspective of narrative design to extract grayness, which presented improvements in narrative design. The average value of signage grayness in prehistoric·ancient history was lower than that of medieval·early modern history. The differences between plots were clear, and the representative colors of each era were clearly evident. Furthermore, the rest areas had low narrative continuity using different high chromatic colors from the adjacent spaces, but plots with two main themes separated in space could be recognized continuously at a cognitive level due to similar grayness of signs. (Conclusions) The space had characteristics of a combination of ongoing·controlled composition of the plot. In the relationship between the signatures analyzed by grayness and hierarchy·arrangement of plots, prehistoric·ancient history exhibition had low epic continuity, and medieval·early modern history exhibition had difficulties in classifying hierarchy. Therefore, to overcome the limitations of initial spatial design in public space and increase information transfer, the public visual media should be adjusted to increase visibility. During the investigation, there was a limitation of error due to visual inspection. In the future, supplementary research on additional narrative designs for various public facilities would be needed for multi-layered narrative structural analysis.

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6파라메트릭 시뮬레이션을 통한 공간 설치물로서의 동적 태피스트리

저자 : 성우제 ( Sung Woojae ) , 홍규선 ( Hong Kyuseon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 87-97 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 우리 주변의 많은 것들은 부분과 전체 간의 물리적 관계를 통하여 구성되어 있다. 부분과 전체의 관계는 물리적인 형상을 다루는 건축 및 설치미술의 경우에도 적용된다. 건축가로서 혹은 설치미술가로서, 아직 구현이 되지 않은 구축물을 설계하는 과정은, 요소들 간의 상관관계를 포함하여 수많은 가정을 포함할 수밖에 없다. 공학자들은 오래전부터 컴퓨터 시뮬레이션을 활용하여 이러한 불확실성을 최소화 하려고 노력하였다. 이는 엔지니어나 시공자들에게는 아주 효과적인 방식이었음에도 불구하고, 공학적 지식과 기술이 없는 건축가나 예술가들은 쉽게 접근할 수 있는 방식이 아니었다. 하지만 최근 범용캐드에 기반을 둔 파라메트릭 모델링 툴의 급속한 보급과 함께 컴퓨터 시뮬레이션이 건축과 설치미술의 분야에서도 많이 적용 되고 있다. 이에 본 논문에서는 가변적인 모듈로 구성된 동적 설치물을 제안하고, 이의 부분과 전체의 상관관계를 디지털 모형을 활용하여 미리 시각화 할 수 있는 실용적인 방법론에 대해 기술하고자 한다. (연구방법) 전체 시스템을 구현하기 위한 재료를 선정하고 선택된 재료로 간단한 모듈을 생성한다. 모듈에 물리적인 변형을 주고 이를 관찰하는 실험을 수행한다. 이를 통하여 얻어진 모듈의 물리적인 특성 및 외적 변화에 따른 재료의 물리적인 거동을 파라메트릭 디자인 툴로 모델링 한다. 모듈에 가해질 수 있는 외적 변화를 일련의 독립변수들로 정의하고, 이들의 복합작용을 규칙과 제약조건으로 수식화 한다. 이후 디지털 모듈들을 파라메트릭 디자인 툴과 물리 시뮬레이션 엔진을 통하여 결합하여 전체 시스템을 시각화 하는 디지털 모형을 생성한다. 디지털 모형에 다양한 변수의 조합을 입력하여, 이들이 만들어 내는 형태상의 차이점을 관찰하고, 설계자의 의도에 적합한 형태적 변형을 만들어 내는 변수의 조합을 찾는다. (결과) 파라메트릭 모형과 물리 시뮬레이션 엔진을 통한 디지털 모형을 생성하였으며, 다양한 조합의 변수를 입력하여 이의 형태적인 변화를 실시간으로 시각화 할 수 있었다. 시각화를 바탕으로 가장 극적인 형태의 변화를 만들어 내는 변수의 조합을 선택 할 수 있었다. (결론) 상기와 같이 본 논문에서는 파라메트릭 디자인 툴 및 물리 시뮬레이션 엔진을 활용하여 부분으로 구성된 전체 시스템의 형상을 시각화 할 수 있는 방법론에 대해 기술 하였다. 이러한 시뮬레이션에 기반을 둔 접근법은, 1) 과학적인 접근을 통하여 미지의 구축물의 형태를 사전에 시각화 할 수 있으며, 2) 이를 통하여 주어진 시간과 재료를 효율적으로 활용 할 수 있으며, 3) 작업자의 사전지식이나 고정관념을 넘어서는 새로운 형상을 탐구 할 수 있는 장점이 있다고 할 수 있다.


(Background and Purpose) Parts to a whole relationship forms so many things around us, including architectural structures, art installations, and so on. Designing the building structures or installations, which have never been realized at the time of designing, apparently involves several assumptions, guesses, and contingencies. Traditionally, engineers have been utilizing computational tools to simulate the “not-yet-realized structures” for the sake of checking safety and feasibility. Although this has been very effective and successful in hedging out potential risks for engineers and contractors in the engineering and construction industry, computational simulations had never been viable options for architects and artists, mainly because of their lack of engineer's minds, knowledge, or techniques. However, the advent of parametric design tools that work with universal CAAD systems led architects, artists, and designers to the world of advanced computer aided design processes to simulate what they design. Thus, this paper proposes a practical method for architects, artists, and designers to utilize digital tools to simulate and visualize the installation composed of many parts. (Method) First, a physical base material for a module is chosen to build the entire system. Second, physical modifications and external forces are applied to the module to observe the reaction or behavior. The material properties and physical behaviors under certain conditions can translate into parametric model through parametric design tools. Any potential external forces or internal formal modification to the module can be defined as a series of independent variables to the module. The combination of the variables can turn into series of mathematically-defined rules and constraints. The parametric module can then duplicate and grow into the whole digital model by using the parametric tool and its built-in physical simulation engine. The system changes its overall shape depends on the various combinations of design parameters, and the designer can pick and choose the appropriate combination of parameters by visual evaluation. (Results) The digital model through the parametric design tool and physical simulation engine visualized the system's shape changes in response to various input data in real-time, which helped designers choose the one with the most dramatic form. (Conclusions) As explained above, this paper describes the practical means and methods of visual simulation for a system composed of many parts by utilizing parametric design tools. There are three-fold apparent benefits of the design approach or process. 1) The scientific and engineered approach helps architects, artists, or designers visualize their work even before physical construction. 2) This saves time and money for the creators. 3) The creators can test numerous combinations of design parameters easily with being obsessed by their pre-occupations, past experiences, and knowledge.

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7브랜드 커뮤니케이션을 위한 BI표현전략에 관한 연구 - 브랜드 홍보관 중심으로 -

저자 : 윤수연 ( Yun Sueyoun ) , 이주형 ( Lee Juhyeong ) , 권혁진 ( Kwon Hyukjin )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 99-109 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 브랜드 홍보관은 브랜드 커뮤니케이션의 전략적 장소이자 기업이나 브랜드가 소비자와 만나는 접점이라고 할 수 있다. 시대의 변화에 따라 소비자의 인식과 소비행태도 함께 변화하면서 공간의 역할 또한 달라지고 있다. 급격히 증가하는 브랜드의 범람 속에서 기업들은 브랜드를 효과적으로 소비자에게 홍보하고 경쟁 브랜드와 차별화하는데 주력하고 있으며, 브랜드 아이덴티티를 효과적으로 전달하는 방법을 연구한다. 본 논문은 브랜드 홍보관에서 표현되는 브랜드 커뮤니케이션 요소에 대해 분석하여 브랜드 홍보관 디자인을 위한 기초자료를 삼기위한 목적이다. (연구방법) 연구의 방법은 브랜드 커뮤니케이션과 브랜드 홍보관에 관한 이론적 고찰을 하고 각 사례에 대해 사례조사법을 사용하였다. 먼저 브랜드 커뮤니케이션의 개념과 전략, 브랜드 공간의 유형 등을 연구하고 브랜드 아이덴티티 구성요소를 분류한 후 분석 틀을 이용하여 도출하였다. 국내 브랜드 홍보관을 사례로 선정하고 제시된 분석틀을 이용해 사례분석을 실시하였다. (결과) 기업이나 브랜드의 가치와 브랜드 디자인 철학 요인인 의미요소보다는 표현요소로 구현되는 공간 연출에 의해 소비자들의 시선을 끌 수 있다는 것을 알 수 있었다. 또한, 각각의 표현요소를 분석한 결과는 상징적 오브제와 시각적 테마 연출이 높은 반면에 시각적 테마 연출 이외의 다른 공감각적 테마 연출요소는 브랜드 아이덴티티의 인지도적인 측면에서 다소 낮은 것을 알 수 있었다. (결론) 브랜드 홍보관에서 브랜드 커뮤니케이션은 시각적 표현요소로써 효과적으로 전달할 수 있으며, 특히 상징적 오브제는 본질적으로 눈으로 인지되는 아이덴티티의 매개체로써, 소비자들에게 강한 임팩트를 준다. 또한 홍보관에서의 시각적 테마 연출은 브랜드나 제품 자체뿐만 아니라 소비자의 라이프스타일을 고려하여 감성적 커뮤니케이션을 유발시킬 수 있어야 하며, 시각적 테마 연출 속에 브랜드 아이텐티티와 콘셉트, 제품이 자연스럽게 통일된 이미지를 소비자에게 전달하여 인식시키는 것이 중요하다. 이를 토대로 브랜드 홍보관은 BI의 표현요소가 중요한 요소로 적용되면 앞으로 브랜드 커뮤니케이션에 있어 효과적인 공간이 될 것이다.


(Background and purpose) Brand space is a strategic place for brand communication where a company or brand meets with consumers. Amid rapid changes in the form of information and communication and industry, consumers' perceptions and interests are also changing. The role of space is also changing along with changes in consumption behavior. Amid the recent surge in new brands, companies and brands are focusing on effectively communicating their philosophy and values to consumers and differentiating themselves from their competitors. As the importance of space grows, a brand promotion center studies not only the interior, but also the design that conveys brand identity to consumers using visuals. It also studies how to effectively convey brand identity. This paper analyzes brand communication elements expressed in the brand promotion center and uses basic data for the brand promotion center design. (Method) The method entailed theoretical considerations on brand communication and brand public relations centers and use of case investigation methods for each case. First, we studied the concept and strategy of brand communication, the type of brand space, etc.; classified the brand identity components, and derived them using the analysis framework. A domestic brand public relations center was selected as an example, and a case analysis was conducted using the presented analyses. (Results) The value of a company or brand and the design philosophy of a brand could attract consumers' attention by directing a space that is embodied as an expression rather than a semantic element. Furthermore, the analysis of each expression element showed that symbolic objects and visual theme production were high, while synesthesia theme production elements other than visual theme production were somewhat low in terms of brand identity recognition. (Conclusion) Brand communication can be effectively communicated as a visual representation element, especially as symbolic objects are essentially a medium of recognition of identity, giving consumers a strong impact through association. Further, visual theme production in the public relations center should be able to induce emotional communication considering not only the brand or product itself, but also the lifestyle of the consumer. It is important to communicate and recognize the brand identity, concept, and the product's naturally unified image to consumers. Thus, brand promotion center will be an effective space for brand communication in the future if BI's expression elements are applied as important elements.

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8패시브하우스를 적용한 국내 정주여건 분석에 관한 연구

저자 : 이승일 ( Lee Seungil ) , 안진근 ( Ahn Jinkeun ) , 정석환 ( Jung Seokhwan )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 111-121 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 인간이 살기 좋은 정주여건을 만들기 위해서는 건물의 에너지 성능 향상을 통한 제로 에너지화가 필요하다. 이에 본 연구에서는 에너지 자립도가 높은 단독주택을 기준으로 패시브하우스의 활용 방안에 대한 필요성과 효과적인 활용 방향을 모색하고자 한다. (연구방법) 연구방법으로는 첫째, 패시브하우스와 에너지 효율 관련 문헌자료 및 선행연구를 고찰하고, 둘째, 가장 최근에 phiko에서 인증된 2019년, 2020년 단독주택 다섯 곳을 선정하여 효율성, 심미성, 편의성, 안정성, 개방성을 토대로 전문가들의 분석을 반영한 평가지표를 작성하여 국내 패시브하우스의 정주여건을 분석한다. 셋째로, 앞서 분석된 결과에 근거하여 에너지 효율을 극대화할 수 있는 패시브하우스의 방향을 제시하고 이에 대한 효과적 운영 방안을 마련한다. (결과) 국내 사례분석의 경우 패시브하우스의 특성상 년간난방에너지요구량 1.5L로 효율 면에서 탁월한 결과를 보이고 있으며, 심미성에서도 지역의 차이가 다소 있을 수는 있으나 뒤떨어지지 않음을 보여주고 있다. 대상 주택의 지형이나 일조량, 강수량, 풍향 등의 지역 특성이나 환경적 요인에 따라 효율성 측면에서 발생하는 영향을 감안하고, 평가지표 기준을 통해 국내 패시브하우스들의 분석 결과를 종합해보면, 첫째로, 에너지 효율 측면에서는 외부에서 들어오는 태양의 일사량을 유입/차단하는 차양효과를 통해 건물 내부의 냉· 난방 환경을 조절하며 에너지 효율을 증가시켰으나, 지열, 풍력, 바이오 등 신재생 에너지의 활용은 부족한 편이다. 둘째로 패시브하우스를 설비 측면에서 분석해 본 결과 주택 건축에 가장 많이 적용된 기술은 고성능 창호와 자연 환기 그리고 폴딩도어에 적용되는 슈퍼단열 시스템이 사용되고 있다. 마지막으로 설계 및 디자인의 측면에서는 건물 내부의 공간 배치와 주변 경관을 고려한 설계가 잘 이루어지고 있으나 건물 외부의 심미적 추구 때문에 A/V 값이 올라가면서 열효율을 위해 단열재의 사용량이 증가하는 사례도 나타나고 있다. (결론) 여름 고온과 겨울의 저온을 모두 겪어야 하는 특성상 국내 단독주택 패시브하우스는 대부분 냉·난방의 효율을 높이기 위한 고성능 창호나 환기시스템, 슈퍼단열 시스템이 주로 적용되고 있으며, 태양에너지 외 신재생에너지(지력, 풍력, 바이오, 폐기물 등) 활용에 있어서는 다소 취약한 모습을 보이고 있어 이에 대한 지속적인 연구와 개발을 필요로 하고 있다, 따라서 국내 단독주택 패시브하우스 활성화를 위하여 패시브하우스의 필요성 및 적용사례를 제시하여 지속적인 정책연구가 뒷받침 되어야 한다.


(Research background and purpose) In order to create a settlement where human beings can live well, zero-energy through the improvement of building's energy performance is necessary. Accordingly, this study aims at finding a necessity and an effective utilization direction about the utilization plan of a passive house based on a detached house with high energy independence. (Method) First, I consider literature materials and precedent research related to passive house and energy efficiency. Second, by selecting five places of detached houses in 2019 and 2020 that are most recently certified by phiko, I analyze the settlement conditions of domestic passive house by filling in the evaluation index that reflects the analysis of experts based on effectiveness, aesthetics, convenience, safety, and openness. Third, I suggest the direction of passive house that maximizes the energy efficiency based on the results and prepare the effective operation plan for this. (Results) I considered the effects according to regional characteristics or environmental factors, such as terrain, amount of sunshine, precipitation, and the direction of wind of target houses and collected the analysis results of domestic passive houses through the standard of evaluation index. First, although the energy effectiveness increased by adjusting the cooling and heating environment of the building interior through the awning effect that flows in and obstructs the solar radiation quantity in terms of energy effectiveness, the utilization of renewable energy, such as geothermal heat, wind power, and bio tended to lack. Second, as the result of analyzing passive house in terms of facilities, the most applied technology in house construction was high performance window, natural ventilation, and super insulation system applied to folding doors. Finally, even though the plan and design in terms of space layout of the building interior and surrounding landscape are good, the cases in which the amount used for insulating to ensure thermal efficiency increasing appeared as the price of A/V increased due to the aesthetic pursuit of external building. (Conclusion) Due to high temperature in summers and low temperature in winters, the high-performance window or ventilation system and super insulation system are mostly applied to heighten the efficiency of cooling and heating in the domestic detached houses of passive house. However, the utilization of renewable energy (geothermal energy, wind power, waste, etc.) besides solar energy shows a somehow weak appearance. This aspect thus needs consistent research and development.

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9놀이의 경험적 요소를 활용한 친근한 유희적 디자인 작품 연구

저자 : 김유완 ( Kim Yoowan ) , 장성연 ( Jang Sungyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 123-134 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 현대 사회는 감성 패러다임 발달에 따라 물질적이고 규격화된 가치보다 인간적이고 비물질적인 정서적 가치의 만족을 추구하고 있다. 디자인에서도 기능 중심적 디자인을 넘어 인간의 감성 가치의 적용을 디자인의 주요 자원으로 활용하여 사용자의 심리적 만족도를 높이는 데에 주의를 기울이고 있다. 본 연구는 과도한 시각적 자극을 부여하거나 단편적 감성을 이끌어내는 유희적 디자인에 대한 문제의식으로 시작되었으며, 사용자에게 편안하고 친근한 정서적 교감을 부여할 수 있는 유희적 디자인 제안을 목적으로 연구를 시작하였다. (연구방법) 연구의 방법은 문헌연구와 작품연구를 통하여 진행한다. 첫 번째, 작품 창작에 앞서 문헌연구를 통하여 유희적 디자인을 추구하는 데에 과도한 조형적 표현이 강조되는 현상 및 한계점을 살펴보고, 작품 창작의 자원으로 활용할 놀이의 개념 및 경험적 요소에 대한 사례분석을 통하여 놀이 요소의 디자인 적용의 가능성을 탐구한다. 두 번째, 연구자가 유희적 디자인에 접목할 놀이의 요소들을 관찰하고 기록한 자원을 바탕으로, 사용자에게 친근한 정서적 교감을 불러일으킬 수 있는 유희적 디자인을 창작한다. 또한, 단일의 작품으로 연구를 종료하는 것이 아닌, 연구자가 추구하는 놀이의 해석과 표현을 총 3단계로 나누어 진행한다. 그 이유는 연구자가 의도하는 차분한 유희적 디자인 창작과정의 자원으로 놀이의 경험적 요소를 단계별로 다른 차원의 개념 및 방법들을 적용하여 디자인을 전개하기 위함이다. (결과) 1단계의 경우, 자유분방하며 다양한 놀이의 즐거운 현상을 표현하는 것에 집중하여 디자인을 진행하였다면, 작품 실험을 발전시키며 '현상을 관찰하며 멈춰서는 무위(無爲)의 시간','자연스러운 속도','정해지지 않은 듯한 유연한 조형 표현' 등 놀이라는 매개체로 연구자가 표현하고자 했던 휴식과 환기의 감성 표현을 의도하였다. 2단계 실험부터 표현하고자 하는 놀이의 경험에 대한 연구자의 정의가 차분한 유희로 명확해짐에 따라 조형적 일관성을 가지게 되었으며, 기존에 표현된 즐거움과 차분함이라는 상반된 느낌을 조합하여 친근하며 자유로운 정서의 디자인 작품을 창작했다. 3단계 실험에서는 놀이에 대한 해석이 발전 및 정립됨에 따라 사물의 표현과 조형 언어가 안정되었으며, 놀이의 즐거움을 '결과가 아닌 과정', '의도와 비의도가 조합된 유연한 사색의 경험'으로 정의하며 이러한 차분한 즐거움을 사물에 표현했다. (결론) 본 작품연구에서 도출된 내용을 통하여, 자극적이거나 재미만을 추구하는 유희적 디자인을 넘어, 인간에게 친근하고 즐거운 정서적 교감을 유발할 수 있는 편안한 유희를 추구하는 데에 놀이의 속성을 활용할 수 있는 디자인 창작 참고의 자료로 활용될 수 있기를 기대한다.


(Background and Purpose) Modern society promotes the satisfaction of human and emotional values over material values and standardization with the development of the emotion paradigm. Likewise, the field of design has been paying more attention to enhancing the psychological satisfaction of users, as opposed to focusing solely on functions, by utilizing human sensibility values as the main resource of design. This study was initiated suggesting that the design of play objects with a strong visual stimulus or fragmentary sensibility could be problematic. (Method) First, a literature survey was performed before the creation of the design works to review the emphasis of excessive formative expressions in pursuing pleasurable design and its limitations. A case analysis was carried out about the concept of play to be utilized to support the creation of the design works and the experimental elements of the play to explore the applicability of play elements to design. Second, pleasurable design works that can induce intimate emotional communion into the users were created based on the resources obtained by the author by observing and recording the play elements to be applied to pleasurable design. The study was not finished with a single design work in order to develop the design by applying experimental elements of the play pursued by the author to the concepts and methods of different stages. (Results) In stage 1, the design was focused on the expression of “freewheelingness” and the various enjoyments of play. As the design works were developed, the author expressed the emotions of rest and arousal by means of play as in the design works of “the idle time to remain standstill to observe the phenomena” and “the natural speed and the flexible and undecided formative expression.” In stage 2 where the author's definition of play experiences to express was clarified as “calm amusement,” the designs works acquired formative consistence. Design works of intimate and free emotions were created by combining the conflicting feelings of calmness with joyfulness expressed earlier. In stage 3 where the interpretation of play was developed and established, the expressions of objects and the formative languages were stabilized. The calm joyfulness was expressed with the objects by defining the joy of play as “a process rather than a consequence” and “an experience of flexible meditation in which intentions and non-intentions are combined.” (Conclusions) The results of this study may help to overcome the limitations of amusing design, that is, seeking sensation or fun only. The author's design works may be utilized as reference to show that the experimental elements of play may be used to seek comfortable amusement that can induce in humans an intimate and pleasurable emotional communion.

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10상하이 둥와이탄의 산업유산 재생에서 나타나는 지역주의적 특성에 관한 연구

저자 : 샤중쥔 ( Xia Zhongjun ) , 한태권 ( Han Taekwon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 5호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 135-145 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 상하이(上海)는 중국 근대 공업의 요람으로서 중국 공업의 발전에 크게 기여하고 있으며. 양푸구(楊浦區) 정부는 2010년 상하이 엑스포가 끝나고 나서 황푸구(黄浦區)의 빈강(濱江) 공업 재생이 성공함에 따라 동와이탄 공업 지역에 대한 계획에 착수했다. 본 연구는 상하이 둥와이탄 (東外灘)의 공공 공간에서 산업 유산이 재생되는 사례를 지역주의적 관점에서 분석함으로써 향후 산업 유산 재생 설계 시 지역주의가 어떻게 반영되어야 할지에 대한 방향성을 제시하고 재생의 관점에서 산업유산의 적절한 보존과 개발을 도모하는 데 연구의 목적이 있다. (연구방법) 본 연구는 상하이 둥와이탄 공공공간의 상하이 조선소 공원, 상하이 수돗물 과학기술관, 상하이 동방어인부두, 상하이 빈강 창의산업원, 상하이 발전소 유적공원, 상하이 국제패션센터 등 산업유산의 재생설계를 사례연구 범위로 하여, 지역주의 이론적 연구를 바탕으로 지역주의 특성을 도출하고, 이를 토대로 상하이 둥와이탄의 공공 공간 중 상해조선소공원, 상해상수도과학기술관, 상해동방어인부두, 상해빈강창의산업단지, 상해 전기공장 유적공원, 상해국제패션센터 등을 분석하였다. (결과) 상하이 둥와이탄 공공 공간의 산업유산 재생 지역주의의 특성 분석을 통해서 비록 이러한 산업유산의 재생을 다른 설계사무소에서 설계하고 설계자의 관점도 다르지만, 공간의 재생을 위해 설계를 구상과 표현하는 과정에서 지역주의적 특성이 강하게 나타나고 있다. 즉 이러한 산업유산의 재생이 지속가능성을 갖고 성공적인 재생이 되기 위해서는 이러한 지역주의적 논리나 특성이 반드시 반영되어야 한다는 점을 본 사례 분석을 통해 파악할 수 있었다. (결론) 상하이 둥와이탄 산업유산 재생사례의 내적 법칙을 통해서 이런 산업유산들은 원 유산을 충분히 존중하고 장소 특성을 존중하고 장소의 지역 맥과 현장 보존한 역사기억을 충분히 활용하여 지역주의에 힘입어 기본 원리를 비판성, 창조성 개발을 걸쳐 결국은 사람들에게 강렬한 지역 특색과 개방성, 다원화, 사랑받는 도시 공공 여가 공간을 만들어 냈다. 이러한 상해 둥와이탄의 산업유산에 대한 재생 사례에 대한 분석을 통해 첫째, 지역주의는 산업유산 재생의 성공에 있어 중요한 요소로 지역주의 이론은 지역의 지속가능성을 위한 것으로 정지할 수 없고 단편적인 시각으로 디자인을 대할 수 없다. 둘째, 지역주의의 특성에 근거한 산업유산의 재생은 산업유산의 재생 방향을 정확하게 파악하고 재생의 효율을 높일 수 있고, 지역주의 특성의 함양을 정확하게 파악하고 산업유산의 재생과정에서 현장 환경과 결부하여 충분히 표현함으로써 산업유산의 재생 방향을 정확하게 파악하고 산업유산의 재생효율을 높여 최적의 재생 효과를 거둘 수 있다.


(Background and Purpose) Shanghai is a cradle of modern Chinese industry, contributing greatly to the development of Chinese industry. After the 2010 Shanghai Expo ended, the Yangpu District government launched a plan for the East Bund Industrial Area after the successful regeneration of the Bin River industry in Huangpu District. At the end of 2019, at the World Architecture Festival, known as the 'Oscar' in the architectural world, the pilot section of the Dongwetan Binjiang Public Space in Yangpo-gu, Shanghai won the 'Urban Landscape Category Award' and 'Scenery of the Year Award of the Year.' The focus of the award is to establish the design concept with industrial inheritance as the core, innovate the design method and means, fully respect the original ecological environment and architectural context, and renew the cultural value of industrial heritage in the present society. This study aims to analyze the case of industrial heritage regeneration in public spaces in East Bund, Shanghai, to provide direction on how localism should be reflected in future industrial heritage regeneration design, and to promote proper preservation and development of industrial heritage in terms of regeneration. (Method) Based on localist theoretical studies, Shanghai Shipyard Park, Shanghai Water Science and Technology Museum, Shanghai East Fish Wharf, Shanghai Bin River Creative Industrial Center, Shanghai Electricity Plant Analysis Park, Shanghai International Fashion Center, Shanghai Dongwaitan Public Space. (Results) Through the analysis of the characteristics of industrial heritage regeneration regionalism in Shanghai's East Bund public space, localistic characteristics appear strongly in the process of designing and expressing designs for space regeneration, although other design offices design and designers' perspectives differ. In other words, this case analysis showed that in order for regeneration of such industrial heritage to be sustainable and successful, such localistic logic or characteristics must be reflected. (Conclusions) Through the inner law of Shanghai East Bund Industrial Heritage Regeneration, these industrial heritage sites respect the original heritage, respect the location characteristics, and utilize the historical memory of the site, eventually create strong regional characteristics, openness, pluralization, and beloved urban public leisure. First, localism is an important factor in the success of industrial heritage regeneration, and localism theory cannot be stopped for local sustainability and cannot be treated with a fragmentary perspective. Second, the regeneration of industrial heritage based on the characteristics of regionalism can accurately identify the regeneration direction of industrial heritage, increase the efficiency of regeneration, and fully express the cultivation of industrial heritage.

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1미국 대학도서관의 그룹스터디룸 이용자 만족도에 관한 연구

저자 : 김준연 ( Kim Junyon )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 11-20 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 2000년대 이후, 대학도서관은 대학교육의 방향이 일방적 지식전달에서 벗어나 학생들 간 상호작용을 통한 협력학습이 강조되고 있으며, 새로운 동료를 만나거나 관심 분야에 대해 토론을 하며 지식을 공유하고 새로운 창조를 위한 학습공간으로 변화를 하고 있다. 이러한 변화에 따라서 학생들의 상호학습 공간으로 그룹스터디룸(Group Study Room)이 주목을 받고 있다. 이에 국내 대학들은 도서관 리모델링 및 신축을 통해 이용자들이 공동적으로 학습할 수 있는 그룹스터디룸(group study room)이나 세미나룸(seminar room)을 조성함으로써 정보공유공간을 조성하여 사회의 환경을 반영하여 왔다. 따라서 본 연구에서는 그룹스터디룸에 대한 연구를 실시하고자 그룹스터디가 활발히 이뤄지고 있는 미국 대학도서관의 그룹스터디룸에 대한 이용실태와 만족도를 조사하여 이용실태를 파악함으로써 향후 국내 각 대학들이 대학도서관의 그룹스터디룸 조성 및 리모델링 시 참고가 될 수 있는 기초 자료를 제공하고자 한다. (연구방법) 첫째, 선행연구를 통한 그룹스터디룸의 개념에 대해 조사를 하였다. 둘째, 미국 아이다호주(Idaho state)에 위치하고 있는 N대학교를 선정하여 도면 및 미국 현지조사를 실시하여 각 그룹스터디룸의 운영실태 및 현황을 파악하였다. 셋째, 이용자 설문을 통하여 그룹스터디룸의 만족도를 조사하였다. (결과) 첫째, 도서관이용에 관해서는 도서관 위치(4.59점)에서 만족도가 제일 높게 나타났다. 둘째, 응답자의 절반이 넘는 54.6%의 학생이 일주일에 최소 2회 이상 이용하는 것으로 나타나서 학생들이 자주 이용하는 것을 알 수 있다. 셋째, 그룹스터디룸의 일반정보에 대해서는 전반적으로 만족도가 높게 나타났다. 넷째, 그룹스터디룸 실내환경에 대해서는 조도, 마감재료, 실내색상, 실내공기질, 방음 등 대체로 높은 만족도를 보였다. 다섯째, 그룹스터디룸 시설의 경우, 모든 항목에서 골고루 높은 만족도를 나타냈다. 여섯째, 각 모집단별 평균비교의 결과 남학생(평균 4.07점)보다는 여학생(평균 4.31점)의 만족도가 높은 것으로 나타났으며, 1학년(평균 4.41점)의 만족도가 가장 높은 것으로 나타났다. (결론) 본 연구를 통해 미국대학생들이 다양한 토론학습을 위하여 그룹스터디룸에 대한 수요가 높은 것으로 밝혀졌다. 그룹스터디룸의 조성은 학생들이 자유로운 토론과 소통을 통하여 상호발전하기 위한 대학도서관 의 핵심공간의 역할을 하고 있다. 따라서 학생들의 학습공간에 대한 지속적인 연구가 필요하며 본 연구가 대학의 학습공간조성에 대한 기초자료로 활용될 수 있을 것으로 기대한다.

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2천안, 아산 원도심 상업지역의 도시공간구조 비교 분석 연구

저자 : 이기석 ( Lee Kiseok )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 21-34 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 도시는 영원히 존재하는 것이 아니라 사회적 상황에 따라 소멸되기도 하고 새롭게 탄생하기도 하기에 도시는 살아있는 유기체에 비유되기도 한다. 본 연구에서는 충남의 대표적인 두 도시인 천안시와 아산시의 원도심 지역을 대상으로 도시가 성장함에 따라 주변 외곽부로 도시의 발달 범위가 넓어지면서 기존 원도심이 쇠퇴되어 가는 모습에 주목하여 그 원인을 도시구조적인 관점에서 분석해 보고, 개선 방안을 모색하고자 하는데 그 목적이 있다. (연구방법) 먼저, 천안시와 아산시 원도심 지역의 전체 인구수, 65세 이상 고령자 인구수, 사업체수 변화추이를 통계자료를 통해 살펴본다. 다음으로는 천안시와 아산시 원도심의 상업지역을 공간구문론 축선도 분석 프로그램을 통해 분석하며, 분석의 범위를 거시적 범위와 미시적 범위로 구분하여 분석의 객관성을 높이고자 한다. (결과) 원도심 주변 광역분석에서는 천안시가 아산시 보다 공간 연결성과 공간 접근성이 더 높게 나타나고 있고, 공간 인식의 명료성은 천안시와 아산시가 거의 비슷한 수준을 보이고 있다. 반면, 원도심 상업지역 분석에서는 아산시가 천안시 보다 공간 연결성, 공간 접근성, 공간 인식의 명료성이 모두 더 높게 나타나고 있다. (결론) 천안시와 아산시 원도심에 대한 통계자료분석, 공간구문론 분석, 도시기반시설 분포 현황분석을 통해 도출된 결론은 다음과 같다. 천안시와 아산시의 전체 인구수는 증가 추세에 있으나 천안시와 아산시 원도심지역의 인구수는 지속적으로 감소 추세에 있다. 예외적으로 아산시 원도심 지역 중 온양1동은 유일하게 인구증가추세에 있다. 천안시와 아산시의 65세 이상 고령자 인구수는 전체 인구수와 원도심지역의 인구수 모두 증가 추세에 있다. 천안시 보다는 아산시 원도심 상업지역이 공간구조적으로 도심 활성화를 시키기에 더 유리한 조건을 갖추고 있다고 볼 수 있다. 천안시 원도심 상업지역을 더욱 활성화시키기 위해서는 경부선 철도로 양분된 천안시의 동측과 서측의 공간 연결성, 공간 위상도, 위상인식도를 높일 수 있는 방안 즉, 천안의 동서방향을 연결하는 도로체계의 개선이 우선적으로 더 필요하다고 판단된다.

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3건축에서 수직 이동수단의 반복과 공간 연속성의 관계에 관한 연구-게슈탈트 지각이론을 중심으로-

저자 : 신승수 ( Shin¸ Seungsu ) , 김철수 ( Kim¸ Chulsoo )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 35-46 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 오래전부터 인간은 공간의 내부와 외부 사이에서 미시감, 기시감 등의 추상적인 감각들로 인한 경계의 모호함을 체험해왔다. 이러한 체험의 원인은 다양한 방향에서 제기되어져 왔다. 여러 원인 중에서도 특히 인간의 지각에서 전달된 시각 정보를 자신의 경험을 토대로 해석함으로써 발생하게 되는 경우가 빈번하다는 것을 선행 연구를 통해 알 수 있었다. 본 연구에서는 위와 같은 맥락에서 인간이 감각 기관을 통해 공간 내외부에서 물리적인 형태의 중복 등에 의해 착시를 경험하거나 같은 움직임이 반복될 때 느끼는 기시감을 연속성이라는 단어로 표현하고자 한다. 또한, 이러한 성질을 구체적 데이터로 명시 및 정리하여 향후 보다 발전된 연구의 지표로 사용하는데 주목적이 있다. (연구방법) 본 논문을 위한 이론적 연구는 공간의 연속성 체험이라는 추상적인 개념을 보다 명확하고 객관적 치수로 나타내는 방법에 대한 것을 중심으로 한다. 치수의 척도로써 공간에서 시각적으로 가장 가시적인 형태 중심의 건축적 구성 요소를 게슈탈트 지각이론의 대표적인 원리들에 대입하여 분석하고자 한다. 분석의 주축이 될 건축 구성 요소는 수직 이동수단이다. 이는 공간 내부와 외부의 경계에 위치하고 공간들을 이으며 층 간 특성을 전달하는 전이성이 있다. 즉, 공간 사이에서 일종의 중간적 다리의 역할을 한다. 또한, 미리 인간의 다음 움직임을 예측할 수 있고 조형미의 정도에 의해 건물의 상징이 되기도 하는 대표적인 구조체이므로 선정하게 되었다. 그러나 수직 이동수단이라는 매개체를 단편적으로 분석하는 것은 주관성이 개입될 수 있다. 따라서 인간의 시각, 지각에 형태학적으로 밀접한 연관이 있는 학문인 게슈탈트 지각이론의 원리를 중심으로 연구하고자 한다. 우선 앞의 이론적 배경을 토대로 네 가지 기준을 선정하고, 게슈탈트 원리 여섯 가지를 더해 총 열 가지를 분석요소로 규정지어 분석모델을 제안한다. 이 분석모델에 네 가지 사례를 적용하여 종합적인 결과를 도출하고 분석요소들과 공간 연속성의 관계에 대해 고찰하도록 한다. (결과) 위 연구의 방법을 통해 수직 이동수단의 배열이나 형태 등이 공간 내부와 외부에서 인간의 지각에 밀접한 관련이 있음을 알 수 있었다. 또한, 종합적인 결과에서 수직 동선 계획과 공간 구조 설계를 통해 공간 구성 시 연속성을 의도적으로 기획하는 것이 가능함을 확인할 수 있었다. (결론) 시대의 흐름과 인간의 요구에 따라 공간의 형태는 점점 다변화되고 있다. 이에 특정 목적을 중심으로 한 전에 없던 공간들이 연출되어 부상하고 있고 그 다양한 목적을 충족하기 위해 인간의 심리는 공간 기획에 있어서 늘 첫 번째 잣대가 되어야 한다. 따라서 인간의 시각과 지각, 움직임의 상관성을 유념에 둔 공간 설계의 체계화된 연구가 필수적으로 이루어져야 할 것이다.

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4버내큘러적 공공디자인의 혼종성에 관한 연구

저자 : 이종세 ( Yi Jongse )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 47-57 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 아이디어와 정보, 문화의 교류는 역사의 어느 시점보다 빠르게 진행되고 있으며, 특정 장소에서 발생되는 고립적인 문화적 현상은 더이상 수용자의 호감을 주지 못한다. 대부분의 개발 도상 국가들은 탈식민주의 이론과 포스트모던의 사유적 모델에 의존하고 있으며, 도시의 마케팅 전략은 예술가와 디자이너에게 새로운 방법론을 강요하고 있다. 시간과 장소의 자유로운 이동 속에서 도시는 지속적으로 발생하는 교섭의 장으로서 다양한 이미지들을 통합하고 상호 발생적인 이질성을 수용해야한다. 또한 도시의 거주자는 복잡한 이중 코드화속에서 상호 상충하는 잡종적 기호와 은어적 속성을 이해할 수 있어야 한다. 이에 따른 공공디자인의 방향성 또한 일상의 가치와 사유의 지점으로부터 지역의 전통성과 공유적 공동체를 지향하고 공공재의 사유화가 아닌 상호협력체계로서 그 가치가 발현될 수 있어야 한다. 버내큘러적 디자인의 혼종적 특성에 대한 미적 재해석과 함께 다양한 공공도시디자인의 적용 가능성이 요구된다. (연구방법) 베내큘러의 탈 식민주의적 문화비평 해석과 함께 다양성의 포스트모더니즘 구조 안에서 버내큘러적 디자인에 대한 시대적 가치와 이론을 고찰한다. 다음 3장에서는 비평적 담론 속에서 공공디자인의 실천적 사례를 통해 적용 가능성을 타진하고 버내큘러적 디자인의 혼종적 특성을 현대미학 기반으로 유형화함으로서 방향성을 제시한다. (결과) 버내큘러적 디자인의 혼종적 특성은 첫째, 수용미학의 변증법적 관점에서 신체성과 전위성의 관계적 특성을 갖으며 인간성 회복과 사용자의 감정이입에 중점을 둔다. 둘째, 폐허미학으로서 불확정성과 재구성성의 상상력이 동반되며 이중성과 미정성의 맥락적 독해가 요구 된다. 셋째, 일상 순응적 감각의 유추와 변형, 재분배, 탈영역적 특성이 나타나고 사회적 확장성이 기대된다. (결론) 공공도시디자인은 기술과 재료 또는 형태나 유형의 접근이라기보다 디자이너의 태도이며 그것을 대하는 사용자 스스로의 투영된 모습일 것이다. 버내큘러적 콘텐츠는 세계화, 도시화, 현대화 그리고 이민화 되어가는 세계의 도시 마케팅 측면에서 문화적 재생산의 창조성과 확장성으로서 요구되어진다. 이에 따른 버내큘러적 공공디자인의 방향성 또한 일상의 가치와 사유의 지점으로부터 지역의 전통성과 공유적 공동체를 지향하되 공공재의 사유화가 아닌 상호협력체계로서 버내큘러적 디자인의 혼종성에 대한 가치가 발현될 수 있도록 지속적 논의가 기대된다.

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5도시재생 거점시설 계획 및 프로그램에 대한 기초연구

저자 : 노현준 ( Noh Hyunjoon ) , 전용석 ( John Yongseok )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 59-68 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) 과거 도시 확장으로 인한 부작용 해소, 경제성장으로 삶의 질 향상에 대한 국민적 요구 증대 등 다양한 시대적 이슈를 해소하기 위하여 전국 각지에서 도시재생 사업이 추진되고 있으며, 해당 사업지역을 활성화하고 주민공동체 활동을 지원하는 거점시설을 1개소 이상 계획하고 있다. 본 연구는 거점시설 관련 정책 및 제도에 대하여 검토하고 설계공모 지침사례를 분석하여 거점시설을 포함한 유사시설 등의 계획 및 운영관리에 있어 참고자료로 활용하고 거점시설 관련 분야의 연구에 대한 기초자료 제공을 목적으로 한다. (연구방법) 연구방법은 이론적 고찰을 통해 거점시설의 개념 및 관련제도를 검토하였으며, 거점시설 공모사례를 수집하여 대지면적 및 건축면적, 규모, 공사비, 층별 주요시설 및 면적기준 등을 비교하고 거점시설 관련 지침 및 가이드라인을 검토하여 특징 및 시사점을 도출하였다. (결과) 거점시설의 물리적 규모는 사례별로 매우 다양하고 사업 규모 및 유형과는 크게 관계가 없는데 이는 해당지역 내 신축 또는 리모델링이 가능한 공간 및 부지확보 과정에서 나타나는 결과라 할 수 있다. 다음으로 거점시설에 조성되는 프로그램은 비교적 유사한 공간으로 계획되는데 사무공간은 도시재생현장지원센터, 주민공동체 사무실, 회의실이 있으며, 문화 및 여가공간의 경우 동아리 활동을 할 수 있는 프로그램실(다목적실)과 공동부엌이, 상업공간의 경우 카페, 특산물 판매소 등이 공통적으로 계획되고 있다. 마지막으로 발주기관에 따라 지침의 내용적 범위 및 세부항목의 차이가 큰 것으로 나타났는데, 일부사례는 층별 공간프로그램까지 명시하고 있으며, 면적기준도 별도로 제시하고 있었다. (결론) 연구의 시사점으로 거점시설 계획 시기에 대한 충분한 사전 고려가 필요하며 설계공모 발주 전 기획설계를 통해 사업의 적절성 및 타당성을 검토하고 해당지역 주민수요가 충분히 반영되어야 한다. 두 번째, 거점시설 계획 시 필수확보공간, 선택적 특화공간으로 구분하여 계획하는 것이 필요하며 해당 공간에 대해 최소공간 기준 제시가 요구된다. 세 번째, 거점시설 계획뿐 아니라 지속적 운영 및 관리 안정화 방안 마련이 필요하다. 본 연구는 설계 기획단계에 한정하여 분석하였으며 건립 후 운영 사례 실증연구를 진행하지 못한 점에서 연구의 한계를 가진다. 추후 기획부터 실제 운영까지 전 과정을 검토하고 이러한 과정에서 나타나는 공통적 문제에 대한 개선을 제시하는 연구가 필요할 것으로 사료된다.

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6다감각자극환경 기반의 치유공간 디자인에 관한 연구

저자 : 김미선 ( Kim Misun ) , 이정교 ( Lee Junggyo )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 69-79 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 현대인들은 과도한 스트레스와 초고령화 사회에 들어오면서 정신적, 신체적 장애 현상을 겪고 있다. 이에 따라 치유공간에 대한 관심 또한 높아지고 있다. 치유공간은 인간의 몸과 감각의 통합 작용을 통해 신체적 행동과 심리적 변화를 동반한 복합적인 치유가 이루어져야 하는 활동을 수용하는 장소이다, 그러므로 심리적으로 편안하고 안정감을 줄 수 있는 치유 공간 디자인을 위한 특성으로서 다감각자극환경의 요소를 적용하여 치유공간의 디자인 계획에 새로운 가능성 및 기회를 제시하고자 한다. (연구방법) 본 연구는 첫째, 치유의 개념과 다감각자극환경을 이론적 고찰을 통해 정의한다. 둘째, 치유공간 디자인 요소와 다감각자극환경의 특성에 대해 선행 연구와 문헌을 통해서 공간구성과 다감각자극환경의 특성들을 추출하여 평가 분석 모형을 제안한다. 셋째, 분석모형을 통해 치유공간 디자인 중 노인 요양원과 노인 주택을 중심으로 선진사례를 선정하여 치유공간 디자인과 다감각자극환경과의 관계성을 해석하고, 구체적인 디자인 요소와 특성을 검증하여 본연구의 의미를 확인한다. (결과) 인간의 존엄성에 기반을 둔 삶의 질의 문제는 현대인이 웰빙(Well-being)을 추구하려고 하는 욕구와 같다. 인간의 존엄성을 회복시키고, 소통의 장으로서 삶을 재생, 연결시키기 위해서는 치유를 위한 공간에 대한 연구가 계속 되어야 한다. 본 연구에서는 다감각자극환경 요소를 확장성, 반복성, 상호관계성, 시간성, 몰입성으로 나누었고, 치유공간 디자인의 요소는 물리적 환경요소, 기능적 환경요소, 인지적 환경요소, 사회적 환경요소, 심리적 환경요소로 분류하였다. 분석 결과 대부분의 치유공간 디자인과 다감각자극환경의 특성이 잘 반영되어 있었으나 자연환경 요소는 아직도 부족하다는 결과를 알 수 있었다. (결론) 미래의 치유 디자인은 웰빙(Well-being) 비전에 지향점을 두고 진정한 삶의 의미와 가치 표현을 위한 공간으로서 치유자의 역할을 해야 한다. 치유를 위한 공간 디자인에서 필요한 요소와 다감각자극환경의 특성이 골고루 반영 되었을 때에 진정한 치유의 공간으로서 삶의 질을 높이는 공간 디자인이 가능할 것이다. 향후 치유공간 디자인을 위한 유의미한 자료가 되기를 기대한다.

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7도시에 공공성 회복을 위한 도시 거버넌스의 해외 정책 분석

저자 : 김선영 ( Kim Sunyoung )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 81-91 (11 pages)

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(연구배경 및 목적) 최근 국내는 도시계획과 도시 재개발을 둘러싼 이슈 가운데'도시 거버넌스'중요성을 인식하였다. 해외와 비교하여 상대적으로 늦게 태동하여 기반이 취약하므로 학제적 측면에서 충분한 검토와 논의가 필요하며, 올바른 정책으로 행복한 국민 삶에 뒷받침되는 제도에 영향을 미친다. (연구방법) 본 연구의 공간적 범위는 전통적 개념의 공공성 사례가 아닌 도시의 패러다임을 변화시켜 현재 경쟁력을 갖게 된 해외의 도시 제도를 고찰한다. 시간적 범위는 1990년 초반부터 현재까지 공공성을 주제로 다루거나 관련 있는 심포지엄 등을 조사하여 동향을 파악한다. 내용적 범위는 영국, 미국, 프랑스, 네덜란드, 핀란드가 공공성 회복을 위해 제도화한 배경, 조직 및 운영, 공공영역의 업무 등 실질적 이해와 실천을 분석한다. 공공성을 위해 각각의 프로세스에서 논의와 의사결정, 주체의 역할과 분담 등의 관계성을 살펴본다. (결과) 공공성은 다양한 상호작용 매개체로 단순한 도시계획과 차별하는 통합설계기법(Integrated Design Method)을 활용한다. 3.3절에서 고찰한바, 국가와 지역개발에 실제적 도움이 되는 사업을 수반하고, 민간기업과 효율적인 협업이 가능했던 이유는 바로 통합설계기법이었다. 국가별 도시 거버넌스 정책 분석은 조직, 운영과 과업, 프로젝트 과정을 분류하였다. 반면 공공시설 계획이 줄어들면서 기존의 건축계획 연구, 에너지 절약연구, 화재방지지침서, 예산측정 등 업무변경의 융통성도 간과할 수 없다. 그들은 공공성 회복을 위해 시설 컨설팅을 마련하였고 전자 조달 제도로 국가 수납 및 지출과 시설 발주계약의 취약 부분을 도모하였다. 또한 프로젝트 완료 후 보고서, BIM 개발, 다양한 워크숍과 교육, 지역학교와 연계 등의 관리가 이뤄지고 있었다. (결론) 첫째, 대한민국의 특별한 역사적 경험을 극복하여 도시의 공공공간이 사적공간과 반대어가 아님을 이해해야 하고, 국내에 적절한 공공성 회복을 위해 총체적으로 노력해야 한다. 둘째, 공공성은 국가와 정부뿐 아니라 공익을 위한 모든 사회 행위 주체가 함께해야 한다. 법 제도의 투명성, 참여에 갈등 해소, 공공서비스의 효율성, 정책의 책임성, 시민 요구에 적절한 대응성이 필요하다. 셋째, 국내에서 공공성 연구는 지엽적 분석에서 사회문화적 인문학 쪽으로 이동하고 있으므로 효율적 수행을 위해 구체적, 입체적인 정책이 필요하다. 넷째, 사회문화의 가치가 변화하면서 공공업무의 성격도 변화할 수 있으므로 수행의 종류와 범위를 조율하여 동시대 패러다임을 준수한다. 다섯째, 조직과 운영을 비롯하여 공공영역의 업무는 총체적으로 관리하고, 사업 완료 후에도 다양한 개발과 교육 및 지역사회와의 연계를 통한 지속적인 연대 의식을 고취해야 한다.

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8탈중심화로 본 디지털트랜스포메이션 시대의 공공디자인 요소 분석

저자 : 박변갑 ( Park Byeon-gap ) , 지용규 ( Chi Yong-kyu )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 93-104 (12 pages)

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(연구배경 및 목적) 본 연구의 목적은 사회 전반에 걸쳐 거부할 수 없는 거대 흐름으로 나타나고 있는 디지털트랜스포메이션 현상이 공공디자인 영역에 가져올 변화를 탈중심화의 관점에서 논의하고 분석하는 것이다. 이를 위해 공공디자인에서 다루어지는 공공성의 개념과 시대에 따른 공공성 변화 과정을 돌아보고, 디지털 전환의 시기에 공공디자인에 있어 공공성 발현의 가치와 수용체의 인식 변화에 따른 적용 요소의 변화에 대해 논한다. (연구방법) 서론에서는 연구배경과 목적 및 연구 방법과 범위를 밝힌다. 2장에서 문헌자료 조사를 통해 공공디자인에서 공공성 개념의 계보학적 분석과 공공디자인에서의 공공성 개념 변화를 다루고, 탈중심적 접근을 통한 공공디자인 분석에 관해 고찰한다. 3장에서는 디지털트랜스포메이션 현상으로 대표되는 뉴노멀 시대의 특징에 대해 논하고 공공디자인에서의 디지털 전환과정에서 필요로 하는 현재의 신공공성에 대해 살펴본다. 4장에서는 사례분석을 위한 기준과 범위를 밝히고 분석 요소를 도출한다. 개방적 공적 공간을 사례분석을 위한 범위로 삼고, 디지털로 구현된 디자인 사례를 소개하고 각 사례를 도출된 탈중심적 요소로 분류하고 분석한다. (결과) 탈중심적 시각에서 공공디자인 분석을 위한 기준으로 4가지 요소를 도출하였다. 주체화 과정의 탈중심화를 주체의 '해체성'으로, 타자와의 관계를 통한 탈중심화 양상을 계급, 젠더, 민족, 문화의 다양성을 인정하는 '타자성'으로, 타 영역과의 접속을 통한 의미 생산과정의 탈중심화를 '상호작용성'으로, 미디어와 사이버 공간에서 허구적 실재로 탈중심화되는 현상을 '가상성'으로 구분하였다. 13건의 사례를 중심으로 분석한 결과 상호작용성과 가상성은 거의 모든 사례에서 구현되고 있는 반면 새로운 가치 주체로서의 개인을 의미하는 '해체성'과 다양한 계층을 대상으로 고려하는 '타자성'은 부족한 것으로 나타났다. (결론) 새로운 가치로 떠오른 주체의 개인화와 경계의 혼성 등의 변화를 담아내기 위해 추가적으로 고려해야 할 것은 해체성과 타자성이다. 본 연구에서는 이점을 문헌 고찰과 사례분석을 통해 확인할 수 있었다. 2020년을 변곡점으로 앞당겨진 디지털트랜스포메이션 시대에서 탈중심적 관점의 해체성과 타자성은 공공디자인의 가치를 지켜낼 주요 요소로 기능할 수 있기를 기대한다.

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9텍스트마이닝 분석을 활용한 아이코닉 건축 디자인 방향성 도출에 관한 연구

저자 : 양지윤 ( Yang Jiyun )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 105-114 (10 pages)

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(연구배경 및 목적) '아이콘 프로젝트', '텍스트랜드마크 건축'으로도 불리는 건축사업은 장소브랜딩에서 장소브랜딩 아이덴티티로 사용되고 있다. '빌바오 효과'를 기대하며 중동 및 중국 등 개발도상국의 재개발 지역에 영감을 주고 스펙타클한 건축의 건립을 가져왔다. 하지만 일부는 대중이 찾지 않아 방치되어 지역 재정에 막대한 부담을 주는 역효과를 불러기도 한다. 따라서 본 연구는 빅데이터 연구방법인 텍스트마이닝으로 장소 브랜딩에서 아이덴티티로 사용되는 아이코닉 건축의 디자인 방향을 도출하는 방법을 연구하여 부산 해운대 지역에 적용하여 봄으로서 향 후 대중이 공감하는 아이코닉 건축 디자인에 활용할 수 있는 초석이 되고자 한다. (연구방법) 연구의 방법은 첫째로 장소 브랜딩에서 아이코닉 건축과 해운대지역에 관하여 문헌 조사를 시행하였다. 둘째로, 핵심 분석범위를 설정하고 마이닝 적용방법을 제시하였다. 셋째로, 텍스트마이닝을 실시하여 아이코닉 건축 디자인 방향을 도출하였다. 이때, 텍스트의 수집 및 분석 언어는 한국어로 한정하였다. (결과) 위치는 '해운대'가 가장 압도적 빈도로 도출되었다. 역사 및 자원은 '해운대 해수욕장', '달맞이 언덕, '송정', '동백섬', '바다'의 텍스트가 높은 빈도로 나타났다. 산업 및 문화는 '정보', '디자인', '축제', '여행', '호텔', '영화', '초고층', '아세안', '페스티벌', '벡스코', '센텀2지구'의 텍스트가 출현하였다. 활동 및 추구에서는 '산책', '레스토랑', '거리', '생각', '수영', '해수욕', '전망', '사진', '여행', '축제', '공연', '영화', '최고', '재미', '느낌', '편안', '가치', '흥미', '필요'의 텍스트가 높은 중심성을 나타내었다. 사람 및 시간 카테고리에서는 '아이', '친구', '가족', '외국인', '여름', '겨울', '저녁', '아침', '성수기', '가을'이 핵심 텍스트로 나타났다. 참고주제는 군집분석을 통해 9가지로 정리되었다. (결론) 대상지의 선정은 해운대구 내에서도 가장 인지도가 높은 해운대 해변에서 조망이 가능한 위치로 선정한다. 대중에게 가장 인지도가 높은 역사와 자원인 해양자원과, 언덕 지형, 섬의 지역성을 아이코닉 건축에 반영하여 인지적 연결이 가능하도록 한다. 지역의 비전인 세계적인 영화/축제 문화와 첨단 정보를 은유적으로 상징 할 수 있도록 하여 보는이로 하여금 다층적인 해석을 통해 풍부한 의미를 갖도록 한다. 기능적으로는 핵심적인 활동인 해변을 수영 및 산책하며 방문하여 흥미와 재미를 줄 수있는 영화, 축제, 공연과 같은 컨텐츠로 비전과 일치함과 동시에 건축의 경험을 가지고 프로그램과 의미를 전달 시킬 수 있도록 한다. 운영적으로는 사계절 인기있는 관광지임으로 공적인 지위를 갖기 위해서는 상시적으로 운영한다. 핵심적인 중요도를 가진 것으로 도출된 아이가 있는 가족 단위 방문객에게 편의시설을 제공하며 외국인 여행객 지원 시설을 갖춘다. 마지막으로 혁신적인 외관으로 조형하여 주목도를 높인다. 이때, 군집분석에 도출된 주제를 참고 할 수 있다.

KCI등재

10서울시 도시재생 공공디자인 사업 키워드 분석 방법에 대한 연구 : 텍스트마이닝과 키워드 네트워크 분석을 중심으로

저자 : 강경희 ( Kang Kyunghee ) , 지용규 ( Chi Yongkyu )

발행기관 : 한국공간디자인학회 간행물 : 한국공간디자인학회 논문집 16권 1호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 115-128 (14 pages)

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(연구배경 및 목적) 도시정책의 문제 극복을 위해 서울시에서는 도시재생 공공디자인 사업을 시행 중이다. 디자인 컨셉 설정 단계에서는 앞선 사업의 현황 파악과 키워드 도출을 위해 문헌조사, 인터뷰 등의 방법을 이용해 조사하는데, 이러한 방법은 일부 자료만을 다루며, 방향 설정과 작업 시간을 연장시켜 디자인 결과물에 영향을 미친다는 한계가 있었다. 이에 텍스트마이닝과 키워드 네트워크 분석을 활용해 키워드를 추출하고, 특성을 알아봄으로써 기존 조사의 어려움을 해소하는 데 목적을 두고자 한다. (연구방법) 본 연구에서는 서울형 도시재생 공공디자인 사업의 과업내용서와 제안요청서를 연구의 자료로 활용하였으며, 대상지는 근린재생일반형인 장위, 신촌, 창3으로 설정하였다. 또한, 문헌고찰을 통해 도시재생의 의미와 변화를 살펴보았으며, 서울형 도시재생과 공공디자인 사업에 대해 파악하였다. 대상지에 따른 공공디자인 핵심 키워드를 알아보기 위해 데이터 전처리를 하고 통계프로그램을 이용해 텍스트마이닝 단계에서 빈출 단어를 추출하였다. 이어 키워드 네트워크 분석을 이용하여 키워드의 중심성을 계산하고 시각화하여 키워드를 도출하였다. (결과) 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 물리적 도시정비 사업은 지역 불균형을 초래하였으며, 이를 해소하기 위해 도시재생의 개념이 등장하였다. 둘째, 연구 대상지의 공공디자인 사업의 지원사업 유형은 가로환경과 기반시설이 가장 많았다. 셋째, 각 대상지의 물리·환경적 기반에 따라 공공디자인 사업의 유형은 차이가 있었다. 넷째, 분석을 통해 대상지에 따른 키워드와 단어의 군집을 도출하였으며, 특징을 유추했다. 선정 대상지에 따라 사업의 방향과 특징에는 차이가 있음을 확인하였다. (결론) 본 연구는 연구 대상지에 따라 주민의 의견을 반영한 공동체 역량 강화, 활동 공간 연계, 지역 적용 등을 공공디자인의 중심 방향으로 둔다는 것을 알 수 있었다. 본 연구의 의의는 디자인 컨셉 설정 및 작업 단계에서의 기존 조사 방법의 한계를 텍스트마이닝과 키워드 네트워크 분석 방법이 해소할 수 있는가를 확인함으로써, 보다 단시간에 객관적이고 거시적 관점의 키워드와 특성을 파악하였다는 데 있다.

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