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한국상품문화디자인학회(구 한국패키지디자인학회)> 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집)> MZ세대의 틱톡 이용 동기가 만족도와 챌린지 참여의도에 미치는 영향

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MZ세대의 틱톡 이용 동기가 만족도와 챌린지 참여의도에 미치는 영향

The Effect of Usage Motivation of TikTok on Satisfaction and Intention to Participate in Challenge by MZ Generation

최모세 ( Choi Mo Se ) , 김상진 ( Kim Sang Jing )
  • : 한국상품문화디자인학회
  • : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권0호
  • : 연속간행물
  • : 2020년 09월
  • : 21-30(10pages)
상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집)

DOI


목차

1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구방법
4. 연구결과
5. 결론 및 논의
참고문헌

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디지털과 IT기술의 발달로 최근 미디어 환경에서 SNS 숏폼(short form) 동영상 플랫폼이 급성장하고 있다. 본 연구는 숏폼 동영상 플랫폼의 선두주자 틱톡(Tiktok)의 이용 동기가 어떤 요인으로 구성되어 있는지 살펴보고 이용동기와 만족도 간, 틱톡의 인기를 이끄는 챌린지 캠페인 참여 의도 간에 어떤 영향을 미치는지 확인하고자 한다. 연구 결과, 틱톡의 이용동기는 ‘자기표현’, ‘상호작용’, ‘단시성’, ‘시간보내기’, ‘즐거움’으로 5개 요인이 도출되었다. 틱톡의 이용 동기가 사용자에게 미치는 효과를 확인한 결과 틱톡 이용 동기 중 자기표현을 제외하고 4개 요인이 만족도에 긍정적인 영향을 미쳤고, 챌린지 참여의도는 시간보내기와 즐거움을 제외하고 3개 요인이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 기존 틱톡 연구들이 중국인 사용자 대상의 이용 동기 분석이 대부분이라는 한계가 있었는데, 본 연구는 국내 MZ세대의 틱톡 이용 이용동기를 확인했다는 점과 틱톡 챌린지 캠페인을 고려한 변인을 최초로 확인했다는 점이 본 연구의 차별점이라 할 수 있다. 이상의 연구 결과를 토대로 최근 주목 받고 있는 틱톡의 초기 연구에 기여할 수 있기를 기대한다.
With the development of digital media & information technologies, SNS short form video platforms are growing rapidly in the media environment. This study aims to examine what factors make up the usage motivation of Tiktok, the leader of the shortform video platform, and see how it affects between usage motivation and satisfaction, and the intention to participate in the challenge campaign that leads to Tiktok's popularity. As a result of the study, the TikTok usage motivation was derived from five factors: 'self-expression', 'interaction', 'simplicity', 'spending time' and 'pleasure'. As a result of checking the effects of TikTok's usage motivation, it was confirmed that four factors, excluding self-expression, had a positive effect on satisfaction, and that three factors had a positive effect on the user's intention to participate in the challenge campaign except for time-spending and enjoyment. There was a limit to the fact that most of the existing TikTok studies were analyzing the usage motivation of Chinese users, but the difference between this study is that it confirmed the motivation of the domestic MZ generation to use TikTok and the variables considering the TikTok challenge campaign for the first time. Based on the above findings, we hope to contribute to the initial research of TikTok, which has recently drawn attention.

UCI(KEPA)

I410-ECN-0102-2021-600-001348054

간행물정보

  • : 예체능분야  > 미술
  • : KCI등재
  • :
  • : 계간
  • : 2765-1568
  • :
  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 1994-2021
  • : 912


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65권0호(2021년 06월) 수록논문
최근 권호 논문
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1OTT 서비스의 이용 동기와 혁신성이 콘텐츠 중독에 미치는 영향 - 미디어 인게이지먼트 매개효과를 중심으로 -

저자 : 윤칠상 ( Yoon Chil Sang ) , 김인재 ( Kim In Jae ) , 성열홍 ( Sung Youl Hong )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-14 (14 pages)

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최근 OTT 서비스가 급격히 성장하고 있다. 이는 OTT 서비스가 다양한 장르와 콘텐츠를 원하는 시간과 장소에서 편리한 디바이스로 적극적인 시청이 가능하기 때문이다. 그러나 과다시청으로 콘텐츠에 대한 의존성이 커지고 콘텐츠 시청을 통제하지 못해 일상생활에서 심각한 장애가 초래되고 있다. 이에 본 연구는 OTT 서비스의 이용 동기와 혁신성이 콘텐츠 중독에 미치는 영향 관계를 살펴보고, 이러한 과정에서 이용자들의 미디어 인게이지먼트가 콘텐츠 중독에 매개적 역할을 하는 지에 대해 실증적으로 검증해보고자 진행되었다. 이를 위해 표본으로 남·여 총 215명의 설문조사 데이터를 바탕으로 연구를 진행하였다. 연구 결과는 다음과 같다. OTT 서비스의 이용 동기에서 콘텐츠 중독에 유의미한 영향을 미치는 요인은 '시간 때우기·습관', '회피'로 확인되었으며, 이용자들의 혁신성도 유의미한 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 또한, 미디어 인 게이지먼트가 콘텐츠 중독에 유의미한 영향을 미치는 것으로 확인됐으며, OTT 서비스의 이용 동기가 콘텐츠 중독에 미치는 영향에 있어 미디어 인게이지먼트의 매개 역할을 하는 요인은 '시간 때우기·습관'과 '회피'인 것으로 확인되었다. 마찬가지로 이용자들의 혁신성이 콘텐츠 중독에 미치는 영향에 있어 미디어 인게이지먼트가 그 매개 역할을 하는 것으로 확인되었다. 본 연구가 OTT 콘텐츠 중독 예방과 마케팅 전략 수립에 유용한 기초자료가 되기를 기대하며, 후속 연구로 코로나 19 관련 OTT 콘텐츠 중독에 대한 깊이 있는 연구를 기대한다.


Recently, OTT services are growing rapidly. This is because the OTT service enables active viewing of various genres and contents at a desired time and place with a convenient device. However, due to excessive viewing, the dependence on the content increases, and the inability to control the viewing of the content causes serious obstacles in daily life. Therefore, this study was conducted to examine the relationship of the influence of OTT service use motivation and innovation on content addiction, and to empirically verify whether users' media engagement plays a mediating role in content addiction in this process. . To this end, a study was conducted based on the survey data of a total of 215 men and women as a sample. The research results are as follows. The factors that have a significant influence on content addiction in the motive of using OTT service were identified as 'time-filling/habit' and 'avoidance', and the innovativeness of users was also found to have a significant effect. In addition, it is confirmed that media engagement has a significant effect on content addiction, and the factors that play a mediating role of media engagement in the influence of OTT service use motives on content addiction are 'time-killing/habits' and It was confirmed to be 'avoidance'. Likewise, it was confirmed that media engagement plays a mediating role in the influence of users' innovation on content addiction. We hope that this study will be useful basic data for OTT content addiction prevention and marketing strategy establishment, and as a follow-up study, we look forward to in-depth research on OTT content addiction related to Corona 19.

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2조형요소와 원리 및 창의적 발상법을 활용한 조형 교육 연구

저자 : 김대유 ( Kim Dae Yoo ) , 고정훈 ( Ko Jeong Hoon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 15-25 (11 pages)

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미술은 색다른 시선으로 세상을 이해하고 자신만의 세계를 펼칠 수 있는 시각적 장을 제공한다. 미술 분야에서 조형 능력이란 형(形)을 만드는 능력으로, 조형 감각이나 미의식을 재료와 매체, 용구 등의 물질을 사용하여 구체적 형상으로 가시화시키는 능력을 말한다. 여기에는 미술작품뿐만 아니라 환경을 개선해나가는 능력까지도 포함된다. 실재하는 대상이나 사물을 재현하거나 심상(心像)을 시각화할 때 조형요소와 조형원리는 하나의 시각적 문법으로서의 역할을 수행한다. 평면 또는 입체 형식의 작품에서 구체적인 대상이나 느낌을 시각화하는 방법은 정해진 것이 없으나, 기본기를 익히고 시각적 소통이 가능한 표현 능력을 기르기 위해서는 조형요소와 원리에 대한 충실한 학습이 필요하다. 한편 미술의 효용성을 논할 때 대표적인 요소로 창의성 신장을 꼽을 수 있다. 창의성이란 새롭게 사고하고 발견하고 만들어낼 수 있게 하는 정신적 능력으로, 융통성 있고 유연한 사고과정을 기본성격으로 한다. 창의성은 이미 가지고 있던 경험과 지각, 개념 등을 기반으로 한 연합과 연상, 상상 등에 의해 나타난다. 따라서 창의성을 계발하기 위해서는 개방적인 분위기를 조성하고 풍부한 발상지도, 충분한 참고 자료의 제시, 교사의 적절한 동기부여 등 체계적이고 합리적인 교육이 필요하다. 최근 미술과 교육과정의 패러다임의 변화 속에서 미래 사회가 요구하는 역량을 고려한 미적 감수성, 시각적 소통 능력, 창의·융합 능력, 미술문화 이해능력, 자기 주도적 미술학습 능력의 다섯 가지 미술 교과 역량이 새롭게 제시되었다. 이러한 교육적 역량을 신장하기 위해서는 미술교육에 대한 새로운 인식을 바탕으로 창의적인 조형 교육이 절실히 필요하다. 이를 통해 미래의 창의·융합 인재를 양성하는데 기여하며 궁극적으로 삶의 질을 높여나가는 미래형 교육의 바탕을 이루어가기를 기대한다.


Art provides a visual field where you can understand the world with a different perspective and open your own world. In the field of art, formative ability is the ability to create a shape, and it refers to the ability to visualize the formative sensation and aesthetics in a specific shape using materials, media, and tools. This includes not only works of art, but also the ability to improve the environment. When reproducing an existing object or object or visualizing an image, the formative elements and the formative principle play a role as a single visual grammar. There is no set method for visualizing a specific object or feeling in a flat or three-dimensional work, but faithful learning of the formative elements and principles is necessary to learn the basics and develop the expressive ability that enables visual communication. On the other hand, when discussing the utility of art, the representative factor is the increase of creativity. Creativity is a mental ability that enables us to think, discover, and create new ideas, with a flexible and flexible thinking process as the basic character. Creativity is manifested by associations, associations, and imaginations based on experiences, perceptions, and concepts that they already have. Therefore, in order to develop creativity, systematic and rational education is required to create an open atmosphere, provide abundant idea guidance, provide sufficient reference materials, and motivate teachers appropriately. Amid the recent paradigm shift in art and curriculum, five art curriculum competencies have been newly presented: aesthetic sensibility, visual communication ability, creativity and convergence ability, art culture understanding ability, and self-directed art learning ability in consideration of the competencies required by future society. In order to increase such educational capacity, creative formative education based on a new perception of art education is desperately needed. Through this, it is expected that it will contribute to fostering future creative and convergent talents and ultimately lay the foundation for future-type education that enhances the quality of life.

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3K-POP 스타 휴먼브랜드 특성이 유튜브 뮤직비디오 구전 의도에 미치는 영향 - 지각된 즐거움의 매개 효과 검증 -

저자 : 최모세 ( Choi Mo Se ) , 김상진 ( Kim Sang Jin )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 27-40 (14 pages)

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세계적으로 선풍적인 인기를 끌고 있는 K-POP 뮤직비디오의 스타들을 휴먼브랜드로 규정하고, 휴먼브랜드 특성인 '친밀성', '매력성', '호감성'이 구전 의도에 영향을 미치는지 확인하였다. 또한, 이 과정에서 사용자의 지각된 즐거움이 매개적 역할을 수행하는지 실증적으로 확인해보고자 하였다. 연구결과, 휴먼브랜드 특성 모두 구전 의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이 결과는 휴먼브랜드 선행연구에서 연구되어진 특성들이 K-POP 스타에도 적용될 수 있음을 의미한다. 또한, 휴먼브랜드 특성과 구전 의도 사이에서 지각된 즐거움의 매개 역할을 검증한 결과, '매력성'과 '호감성'에서 '지각된 즐거움'이 부문매개 효과가 있는 것으로 확인되었다. 본 연구는 휴먼브랜드 전략에 대한 K-POP 스타에 적용하여 이론적 기반을 넓히고, 실무적 활용 방향성을 제시했다는 점에 의의가 있다.


The stars of K-POP music videos, which are sensational around the world, were defined as human brands, and the characteristics of the human brand, "intimacy," "attractiveness," and "preferences," were confirmed to affect word-of-mouth intentions. Furthermore, we want to empirically verify that perceived pleasure of users plays a mediating role in this process. Studies have shown that both human brand characteristics have a positive effect on word-of-mouth intentions. This result means that the characteristics studied in human brand prior research can also be applied to K-POP stars. In addition, after verifying role of mediating between human brand characteristics and word-of-mouth intentions, it was found that 'perceived pleasure' in 'attractiveness' and 'preferences' had sector-mediated effects. This study is significant in that it has expanded its theoretical foundation and presented a practical utilization direction by applying it to K-POP stars on human brand strategies.

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4유니버설디자인 원칙에 내재된 공공성에 관한 연구

저자 : 채완석 ( Chai Wan Seok )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 41-50 (10 pages)

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본 연구는 유니버설디자인 원칙의 공통적인 특성이 공공성과 어떠한 관계를 갖는지를 검토하여 유니버설디자인이 공공디자인 범주에 포함되어야 하는 타당성을 증명하기 위해 진행되었다. 이를 위해 관련 선행연구 및 문헌자료를 통해 유니버설 디자인 개념과 관계 법령과의 차별성을 먼저 분석하였다. 또한 주요 연구자가 제시한 4가지 유형의 원칙을 비교하여 공통 특성요소를 추출하고, 공공성 개념을 명확하게 규정하기 위해 공간, 건축, 실내, 제품, 시각디자인 등 유니버설디자인 관련 분야의 공공성 요소와 비교하여 6개 분석항목을 도출 하였다. 도출된 분석항목과 공공성의 상관관계를 검토하기 위해 디자인 전공자 및 관련 분야 전문가를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 설문조사 결과 유니버설디자인의 공통 특성요소인 공평성, 기능성, 안전성, 인지성, 접근성, 쾌적성 모두 공공성이 높은 특성을 나타냈으며, 유니버설디자인을 통한 공공성 구현이 가능한 것으로 입증되었다. 본 연구에서 도출된 결과는 현행 공공디자인 관계 법령이 유니버설디자인 관련 연구와 사업을 포함하는 것이 타당함을 증명하는 것이며, 향후 개념 또는 용어를 포함하는 법령 개정 등의 기초자료로 활용될 수 있을 것이다.


This study was conducted to examine the relationship between the common characteristics of universal design principles and publicness and to prove the validity of universal design to be included in the public design category. For this purpose, the concept of universal design and the differentiation between related laws and regulations were analyzed first through related preceding studies and literature data.
In addition, the common characteristics factors were extracted by comparing the four types of principles presented by the main researchers, and six analysis items were derived by comparing the public factors related to universal design such as space, architecture, interior, products, and visual design to clearly define the concept of publicness. In order to examine the correlation between the derived analysis items and publicness, a survey was conducted on design majors and related experts. As a result of the survey, the common characteristics of universal design, fairness, functionality, safety, cognition, accessibility, and comfort, all showed high publicness, and it was proved that publicness can be realized through universal design.
The results of this study prove that the current public design related laws and regulations should include universal design related research and projects, and can be used as basic data such as amendment of laws and regulations including concepts or terms in the future.

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5파우치 음료의 디자인 변화가 소비자 구매 행동에 미치는 영향 연구 - 델라페 음료를 중심으로 -

저자 : 신상윤 ( Shin Sangyun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 51-67 (17 pages)

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본 연구의 목적은 파우치 음료 브랜드의 패키지디자인 변화에 대해 살펴보고, 그 변화가 소비자의 구매 행동에 어떠한 영향을 미치는지 알아보고자 하는데 있다. 본 연구의 범위는 편의점 CU의 대표 음료 상품인 델라페 파우치 음료로 2014년 브랜드 개발 후 2020년까지 디자인을 변경하여 출시한 총 6가지의 디자인으로 연구하였다. 연구의 방법은 파우치 음료와 소비자 구매행동에 대해 문헌 조사를 실시하였고 출시된 6가지 디자인을 분석하고 구매 경험이 있는 소비자를 대상으로 설문, 통계조사를 진행하였다. 2014년 브랜드를 강조하는 디자인, 2016년~2017년 라인프렌즈, 자사 캐릭터와의 콜라보레이션, 2018년 맛의 속성을 강조한 디자인, 2019년 인스타그램의 이미지를 적용한 디자인, 2020년 신진 청년작가와의 콜라보레이션에 대해 디자인 분석 후 소비자 구매행동에 대해 조사하였다. 결과로는 통계 부분에서 다른 패키지디자인 선호도 보다 2020년 신진 청년작가 작품 활용 패키지디자인의 선호도가 증가할수록 구매 행동은 더 커지는 것을 알 수 있었다. 이러한 분석을 보아 음료 구매 시 소비자들은 디자인의 선호도 외에도 디자인의 의도에도 관심을 두고 있으며 감성적 디자인에 구매 행동이 올라간다는 것을 알 수 있었다. 본 연구에서 보여준 파우치 음료 상품의 브랜드 개발 후 다양한 디자인 컨셉 전개 사례는 추후 브랜드 패키지디자인 진행 시 도움이 되길 기대한다. 또한, 패키지디자인을 개발 시 기존의 상품 속성과 정보를 주는 디자인에서 벗어나 소비자의 호감도를 높이고 감성을 자극할 수 있는 디자인을 전개한다면 소비자들의 구매에도 영향력을 줄 수 있으므로 음료 패키지디자인 진행 시 다양한 방법으로 연구 개발하면 좋을 것으로 보인다.


The purpose of this study is to research changes in pouch beverage package design and to find out how the design changes affect consumer's purchasing behavior. The scope of this study is CU's pouch beverage product, “Delaffe“ developed with a total of 6 designs from 2014 to 2020. The research method conducted a literature survey on pouch drinks and consumer purchasing behavior, analyzed six designs released, and conducted surveys and statistical surveys on consumers with purchasing experience. Emphasizing the brand in 2014, collaborating with Line Friends & CU characters in 2016-2017, highlighting the attributes of taste in 2018, applying Instagram images in 2019, and collaboration with young rising artists in 2020 were researched. As a result, the more the preference for package designs using new young artists' works increases in 2020 than other package design preferences in the statistics sector, the greater the purchasing behavior. We hope that various design concept development cases after the brand development of pouch beverage products shown in this study will help us proceed with the brand package design in the future. In addition, if package design is developed to enhance consumers' favorability and stimulate emotions, it will be great to research and develop various ways to proceed with beverage package design.

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6캐릭터마케팅을 통한 지역문화콘텐츠 활성화에 대한 연구 - 지역문화축제를 중심으로 -

저자 : 황세연 ( Hwang Se Yeon ) , 고정훈 ( Ko Jeong Hoon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 69-81 (13 pages)

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지방자치제도가 정착되면서 각 지방자치단체의 경제적인 자립도가 중요한 요소로 부각되었고, 각 지역에서는 지역의 산업 발전과 경제 활성화를 위하여 여러 가지 정책을 마련하고 있다. 특히 21세기 신성장 동력산업이라고 하는 문화콘텐츠산업과 연계하여 지역의 경제적, 사회적 발전을 도모하고자 하고 있다. 다시 말해 문화콘텐츠산업은 지역 산업과 미래 발전을 위하여 경제적 가치를 창출할 수 있는 충분한 산업이라고 할 수 있는 것이다. 최근 몇 년간 많은 지자체에서는 지역문화축제를 개최하고 있다. 문화체육관광부에 따르면 2일 이상 지역주민, 지역단체, 지방정부가 개최하고 불특정 다수인이 함께 참여하는 지역의 문화관광축제, 특산물축제, 문화예술제, 일반축제 등은 약 968여 개(2020년도 기준)에 이른다고 한다. 축제의 종류에는 특정 계층만 참여하는 행사(경연대회, 가요제, 미술제, 연극제, 기념식, 시상식 등)와 단순 주민위안행사(경로장치 등), 순수 예술행사(음악회, 전시회 등)가 있다. 기타 종합적인 축제로서의 성격이 약한 행사는 제외한 숫자이므로 이런 것을 모두 포함하면 몇 천개가 될 것이다. 이렇듯 축제가 우후죽순 생기다 보니 부실한 축제로 본래의 목적을 달성하지 못하고 단발성행사로 그치거나 소멸되기도 한다. 문화콘텐츠산업의 기본속성은 아이디어 산업이다. 독창적인 콘텐츠와 모델을 통해 관광객들을 유인하고 축제를 인식시킴으로써 지역에서의 소비촉진과 지역의 산업발전이라는 목적을 달성할 수 있을 것이다. 이에 본 연구에서는 최근 지방자체단체에서 개최되고 있는 지역축제에 대하여 이해하고 캐릭터 마케팅을 중심으로 지역문화 축제의 활성화를 위한 방안들을 살펴보고자 한다.


As the local government system was established, the degree of economic independence of each local government emerged as an important factor, and each region is preparing various policies to promote the industrial development and economic revitalization of the region. In particular, it seeks to promote the economic and social development of the region in connection with the cultural contents industry, which is called the new growth engine industry in the 21st century. In other words, the cultural contents industry can be said to be an industry sufficient to create economic value for local industry and future development. In recent years, many local governments have held local cultural festivals. According to the Ministry of Culture, Sports and Tourism, there are about 968 local cultural and tourism festivals, special product festivals, cultural arts festivals, and general festivals held by local residents, local organizations, and local governments for more than two days and participated by a large number of unspecified people (as of 2020). Types of festivals include events (contests, music festivals, art festivals, theater festivals, commemorative ceremonies, awards ceremonies, etc.) in which only a specific class participates, simple resident comfort events (such as senior citizens), and fine arts events (concerts, exhibitions, etc.). It is a number excluding events that have a weak character as a general festival, so if it is included all of these, there will be several thousand. As such, as festivals occur, they do not achieve their original purpose as a poor festival, and they may end as a single event or disappear. The basic attribute of the cultural contents industry is the idea industry. By attracting tourists and recognizing festivals through original contents and models, the purpose of promoting consumption in the region and industrial development in the region can be achieved. Therefore, this study aims to understand the local festivals currently being held by local governments and to look at ways to revitalize the local cultural festivals, focusing on character marketing.

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7일본의 문화적 정체성을 반영한 가구디자인 사례연구

저자 : 정광호 ( Jung Kwang Ho )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 83-92 (10 pages)

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라이프 스타일에 기반 한 독특함과 고유의 정체성을 반영한 디자인은 차별화 된 매력과 경쟁력을 가지고 있다. 일본은 현재 자신의 문화적 정체성을 경쟁력의 요소로 반영한 디자인으로 세계로 진출하고 있다. 본 연구는 일본 디자인의 특성에 대한 연구와 가구 디자인 사례 연구를 통해 한국 가구 디자인의 현재와 미래를 생각하고자 하였다. 또한 전통계승, 일상생활, 라이프 스타일 등 일본 디자인의 특징에 초점을 맞추고 있다. 별도로 무지에 대해서는 개념과 철학을 기반으로 리서치 하였다. 그 결과 무지는 일본 문화와 라이프 스타일을 기반으로 디자인을 구현 하였다는 것을 발견했다. 연구를 위해 기준을 정하고 8개의 가구 디자인을 선정하여 각각의 특징과 공통점을 연구하였다. 그 결과 서로 다른 디자인에도 불구하고 일본 문화와 라이프 스타일을 공통적으로 적용 한 디자인을 구현했다는 것을 알 수 있었다. 심지어 작은 가구 회사조차도 일부는 전통을 바탕으로 현대적인 디자인을 구현 하였다. 이번 연구의 주제인 일본 가구 디자인 사례연구 결과가 한국 가구 산업과 디자인 관계자들에게 참고 자료로 활용되기를 바란다. 또한 이번 연구를 통하여 한국 문화를 바탕으로 한국적인 독창성을 반영한 디자인 개발을 추진할 수 있기를 기대한다.


Design reflecting uniqueness and identity based on lifestyle has differentiated charm and competitiveness. Japan is currently advancing into the world with designs that reflect its own cultural identity as a factor of competitiveness. This study attempted to think about the present and future of Korean furniture design through a study of the characteristics of Japanese design and case studies of furniture design. This study focuses on the characteristics of Japanese design, such as inheritance of tradition, everyday life, and lifestyle. Separately, Muji was studied focusing on concept and philosophy. As a result, Muji implemented a design based on the basic Japanese culture and lifestyle. For the study, the standard was set and eight furniture designs were selected, and the characteristics and common points of each were studied. As a result, it was found that, despite the different designs, they implemented a design that applied Japanese culture and lifestyle in common. Even small furniture companies often implemented modern designs based on tradition. I hope that the results of the case study on Japanese furniture design, which is the subject of this study, can be used as a reference for the Korean furniture industry and design officials. In addition, I expect that this research can pursue the development of design reflecting the Koran originality, based on the culture of Korea.

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8근 미래 문명사회에 의한 산업디자인 방향성 연구

저자 : 홍경민 ( Hong Kyung Min )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 93-104 (12 pages)

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인류의 문명은 급속한 속도로 변화하며 발전했으며, 앞으로는 어떠한 문명으로 발전할 것인지에 대하여 많은 학자의 연구가 활발히 진행되고 있다. 특히 미래적인 창조성과 혁신을 요구하는 디자인 분야에서는 근미래의 예상되는 인류의 문명이 어떻게 발전하게 될 것인지에 관한 연구는 더욱더 절실히 요구되고 있다. 더욱이 인류문명의 발전과 인류의 실생활에 절대적인 연관이 있는 산업디자인 분야에서는 근미래의 문명에 대한 대처를 위해 혁신적인 디자인 창출을 위한 연구가 절실하다고 하겠다. 미래를 예측하기 위해서는 과거와 현재의 인류문명 발전과정을 분석하고, 발전의 흐름을 파악함으로써 근미래의 문명을 예측할 수 있을 것이다. 따라서 산업디자인 분야도 현재에 머물 수는 없고, 예측되는 근미래의 문명 발전에 대처할 수 있는 산업디자인 전략을 수립함으로써 인류문명의 발전에 이바지하여야 한다. 본 연구를 위하여는 고대 인류문명의 발상지와 유적에 대한 분석과 중세 인류문명, 그리고 근대와 현재의 문명을 분석하였다. 또한, 향후 예상되는 근미래 인류문명에 대하여 산업디자인이 어떠한 전략으로 대처하여야 하는지에 관한 연구가 필요하다. 그러므로 본 연구는 먼저 인류문명을 형성하는 조건들에 관한 연구가 필요하다. 예를 들면, 문화 수준, 예술, 과학(첨단기술), 의료기술 수준, 사회구조 분석, 인류의 삶 현황 및 미래 전망 등 근미래 문명을 형성하는 다양한 분야에 관한 연구이다. 이러한 연구를 기반으로 하여, 근미래 인류문명 형성에 대처하고 발전시키기 위한 산업디자인의 방향과 역할에 관한 연구를 목표로 하였다.


Human civilization has changed and developed at a rapid pace, and many scholars are actively researching what kind of civilization will develop in the future. In particular, in the field of design that demands creativity and innovation in the future, research on how the civilization of humanity expected in the near future will develop is more and more urgently required. Moreover, in the field of industrial design, which is absolutely related to the development of human civilization and the real life of humanity, research for the creation of innovative designs to cope with the civilization of the near future is urgent. In order to predict the future, it is possible to predict the civilization of the near future by analyzing the development process of human civilization in the past and present, and grasping the flow of development. Therefore, the field of industrial design cannot remain in the present, and it is necessary to contribute to the development of human civilization by establishing an industrial design strategy that can cope with the predicted development of civilization in the near future. For this study, we analyzed the birthplaces and remains of ancient human civilization, medieval human civilization, and modern and current civilizations. In addition, it is necessary to study what strategies industrial design should cope with for the near future human civilization expected in the future. Therefore, this study first needs to study the conditions that form human civilization. For example, it is a study on various fields that shape the civilization of the near future, such as the level of culture, art, science (high-tech), medical technology level, social structure analysis, human life status and future prospects. Based on these studies, the aim was to study the direction and role of industrial design to cope with and develop the formation of human civilization in the near future.

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9전통 등화 기구를 응용한 조명디자인 연구 - 미니멀리즘의 조형적 특징을 중심으로 -

저자 : 김대건 ( Kim Dae Gun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 105-114 (10 pages)

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본 논문은 우리나라의 전통 등화 기구 중 조선시대의 촛대를 전통적 소재로 활용하여 조선시대 등화 기구의 시대적 배경으로부터 나타나는 외형적 형태의 특징을 미니멀리즘의 조형요소와 접목하고 현대적으로 재해석한 조명 디자인 개발에 대한 연구이다. 우리나라의 전통 등화 기구의 역사는 삼국시대부터 시작된 것으로 추측된다. 청동 제작 기술이 매우 발달한 고려시대와 철을 단련하여 일상생활에 유용한 도구를 만들어 사용하게 된 조선시대에는 다양한 전통 등기가 등장하게 된다. 조선시대의 등기는 통일신라시대와 고려시대에 등기로부터 나타나는 불교의 영향과 귀족적이며 화려한 특징과 달리 다양한 계층의 사용으로 인해 간편하고 실용적인 측면의 특징을 보인다. 조선시대 등화기구 중 촛대에는 이전 시대에 나타나지 않았던 기능적, 구조적인 요소가 접목되어 실용성을 나타나는 조형적 특징을 갖추고 있다는 것을 확인할 수 있다. 조선시대의 촛대가 가지는 구성요소 중 기능적, 구조적 특징은 특정목적이 아닌 일상생활에서의 사용되며 실용성을 겸비한 확장성을 가진다는 점에서 매우 흥미롭다. 이에 본 연구자는 조선시대의 촛대를 미니멀리즘의 단순성, 명료성, 공간성 등의 개념과 접목하여 현대적 조형으로 표현하고자 한다. 우리나라의 전통등화 기구의 역사와 발달을 통해 조선시대 촛대의 형성과정을 파악하고 조형적 특징을 분석하여 조선촛대의 형태에서 나타나는 구조를 미니멀리즘의 요소와 접목시켜 디자인 전개를 진행하였다. 조선시대의 촛대를 분석하고 재해석하여 미니멀리즘이 조형적 특징 중 단순성, 명료성, 공간성과 접목하여 현대적 조명으로 디자인, 제작하였다. 이후 전통 등화 기구를 연구, 분석하여 다양한 조명디자인을 지속적으로 개발하고자 한다.


The traditional lamp device has developed as the traditional lighting of the nation under the influence of the times. The discovery of fire in prehistoric times was used for heating and cooking purposes and is the beginning of artificial lighting instead of the natural sunlight. Afterwards, lamps using oil from animals or plants as fuel appeared, followed by the appearance of candlesticks as wax candles using bee wax were used. It is assumed that the history of Korea's traditional lighting device has begun in the period of the Three States. Various traditional lamps appeared during the Koryo Dynasty, when the bronze production technology was highly developed, and the Joseon Dynasty, when iron was tempered to make and use useful tools for everyday life. Unlike the Koryo Dynasty, which formed an aristocratic and glamorous culture under the influence of Buddhism, the simple and practical lamp devices were created during the Joseon Dynasty. The artistic tendencies of the Joseon Dynasty diverge from the glamorous culture centered on aristocrats and represent the social features that prioritized the harmony of moderation in terms of ascetic ethics of Confucian thinking and simple and credible aspects. This artistic tendency was determined to be similar to minimalism, which began with the exploration of the root of objects with minimal expression by eliminating unnecessary elements. This is the study on the lighting design applying traditional lamp device and the development of lighting devices that identifies the features of traditional lamp devices and applies the formative elements of minimalism. By analysing the relationship between candlesticks and minimalism in the Joseon Dynasty, the modern use of traditional materials in the field of lighting design was derived, and the research and development of various lighting designs using traditional materials is expected to continue.

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10순환경제 비즈니스 속성이 환경친화적 소비태도와 소비행동에 미치는 영향

저자 : 김정훈 ( Kim Jeong Hoon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 65권 0호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 115-127 (13 pages)

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선형경제 기반의 산업화가 가속화되면서 천연자원 고갈에 의한 다양한 문제들이 제기되었다. 최근 환경문제가 경제적 관점으로 확대됨에 따라 환경훼손의 원인으로 지목되던 선형경제의 대안으로 순환경제가 주목받고 있다. 순환경제는 시장경제 구조 안에서 물질자원 가치를 최대한 유지함으로써 폐기물 발생을 최소화하고 발생된 폐기물의 재자원화를 통해 경제적, 환경적 후생을 도모하는 선순환 경제 시스템을 의미한다. 본 연구는 이러한 순환경제 비즈니스 속성이 환경친화적 소비태도와 소비행동에 미치는 영향을 살펴보고 이를 통해 순환경제 구현의 한 축을 담당하는 환경친화적 소비양식의 효과적 형성과 실천을 제고하는데 목적을 두었다. 이에 선행연구 고찰을 통해 순환경제 비즈니스 속성을 도출하고 이를 독립변수로 적용한 실증연구를 진행하였다. 연구 결과, 소비자 관점 요인으로 도출된 제품폐기의 용이성과 원료물질의 정보수용성은 각각 환경 친화적 소비태도와 소비행동에 유의미한 영향을 미쳤다. 이는 환경에 대한 심리적 인식 단계인 환경친화적 소비태도 형성에 있어 개인의 편익이 강조되는 것과 달리, 환경친화적 소비행동의 특성인 환경적, 사회적 이타성에 기인한다 할 수 있다. 기업 관점 요인인 자원 순환이용성과 효율성은 환경친화적 소비태도와 소비행동 모두에 영향력을 갖는 것으로 나타나 이러한 환경적 지식과 정보의 제공이 환경친화적 소비양식에 중요한 요소로 작용할 수 있다는 것이 확인되었다. 또한 순환경제 비즈니스 속성에 기반한 환경친화적 소비태도와 소비행동 간 일치성 역시 검증되었다. 이러한 결과를 통해 순환경제 구현을 위한 효과적인 소비양식 형성과 실천의 전략적 토대가 되기를 기대하며 이를 본 연구의 의의로 삼고자 한다.


The circular economy, which has recently attracted attention as an alternative to the linear economy, refers to a virtuous economic system that minimizes waste generation by maintaining the maximum value of material resources within the market economy system and promotes economic benefits through re-resource of waste. The purpose of this study is to examine the impact of these circular economy business attributes on pro-environmental consumer attitudes and consumer behaviors, and to enhance the effective formation and practice of pro-environmental consumption styles. As a result of this study, the ease of product disposal and the information acceptance of raw materials had a significant impact on pro-environmental consumer attitudes and consumer behaviors, respectively. This is due to environmental and social altruism, which is a characteristic of pro-environmental consumer behaviors, unlike pro-environmental consumer attitudes where individual benefits are emphasized. In addition, resource circulation availability and efficiency shown to have an influence on both pro-environmental consumer attitudes and consumer behaviors, confirming that these factors are important for pro-environmental consumption styles. and the consistency between pro-environmental consumer attitudes and consumer behaviors based on circular economy business attributes was also verified. Hope that these results will serve as a strategic foundation for the formation and practice of effective pro-environmental consumption styles for the implementation of a circular economy.

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1Braun, SMEG, Balmuda, “MUJI” 4사의 디자인 함축성 비교 연구

저자 : 최성운 ( Choi Sung Woon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 1-10 (10 pages)

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오늘날 생활 가전 분야에서 의미 있는 변화가 일어나고 있으며, 얼마 전까지 생소했던 기업들이 소비자들의 관심을 집중시킴으로써 기존의 다국적 가전 기업들을 위협하는 상황이 전개되고 있다. 실제로 이탈리아의 SMEG design, 일본의 Balmuda 그리고 MUJI design이 독창적인 기업경영전략과 그에 상응하는 디자인 철학을 중심으로 세계 소비시장의 체계변화를 이끌어내고 있다. 이에 미학적 기능주의 디자인을 완성하였던 독일 브라운사를 중심으로 이들 3사의 디자인과 함축적 특성을 고찰할 필요성이 인식되었다. 본 연구에서는 1980년대 이전 브라운사에 의해 상속된 미학적 기능주의의 조형적 유산이 21세기 디자인 환경에서도 여전히 유효하다는 사실과 함께 이들 3사의 디자인 함축성의 유사성과 차이를 발견할 수 있었다. 이를 위해 제 2단원에서는 문헌적 조사를 통해 브라운사를 포함하여 4사의 디자인 철학과 디자인적 차별성에 대하여 고찰하였다. 또한 이들 4사의 디자인에 내제되어있는 함축적 결과를 도출하기 위해 해석학을 기반으로 제시되었던 평가 툴을 사용하였으며, 객관적결과를 도출하기 위한 설문과정에서는 해당 용어와 의미공간에 대한 설명을 선행하였다. 설문에는 디자인 학부생과 대학원생 30인 그리고 일반인 20이 참여하였으며 설문의 평균값을 최종적으로 도식화하였다.

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2창의성을 위한 표현 수단의 융합으로 기초 산업디자인 - 스케치와 CAD의 병행 교육을 중심으로 -

저자 : 조은환 ( Cho Eun Haun )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 11-20 (10 pages)

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현대 사회는 인간의 행복을 위하여 관련 분야의 가치 조합(Value Organizing)을 실현하고 있다. 또한, 100년 전 바우하우스의 디자인 교육 이후, 융합의 중요성은 지속하면서 발전하고 있다. 대학에서 창의적이면서 수준 높은 디자인을 위하여 창의성과 발전하는 기술을 병행하여 교육하고 있다. 디자인 스케치는 디자이너의 창의력을 향상하고, 조형을 손으로 익히는 것이다. 또한, IT의 발전으로 3D CAD를 이용한 디자인 표현의 향상은 중요하다. 21세기 융합 환경에 맞는 스케치와 CAD의 결합을 통한 창의력 향상을 위하여 기초 디자인 과정을 제시한다. 그리하여 미와 창의력을 중심으로 하는 디자인 스케치와 CAD 체계를 연계하는 교육을 통하여, 디자이너의 사고 확장과 향상된 결과물을 창출하는 과정이다. 하나, 디자인 스케치 과정을 덩어리 섬네일, 2D를 이용한 확장, 부분. 조립도 이해, 최종 스케치 렌더링으로 제시하였다. 이러한 과정을 디자인 스케치 4단계 체계에 관한 질문 6가지, 과정에 대한 질문 6가지로 설문 평가를 진행한다. 평가에 참여한 학생은 2학년 중심에 수업을 고려하여, 2학년 10명과 3, 4학년 5명을 구분하여 진행한다. 4단계 질문에 평점은 5점 만점에 4.27점이다. 전체 과정 평점은 4.22점이다. 전체 12가지 질문에 대한 평점은 4.24점이다. 결과적으로 아이디어 스케치에 관한 2학년 학생들에 어려움이 있으나, 4단계 과정을 통한 학습은 매우 용이함을 확인한다. 둘, 디자인 스케치 과정을 3D CAD에 적용한다. 저학년생들이 처음으로 하는 아이디어 진행 과정을 모니터를 보면서 확인하고 발전할 수 있음을 강조한다. 또한, 저학년생들이 교육과 실무 차이를 충분히 보완할 수 있는 3D CAD를 이용한 산업디자인 과정을 표로 제시한다. 함께 결과물 향상을 위한 기구설계와 조형 향상의 사례를 제안한다. 이러한 연구를 통하여 디자인을 전공하는 저학년생에게 디자인 스케치와 3D CAD를 융합 교육 과정으로 창의력 향상과 디자인 과정의 이해 그리고 수준 향상에 용이함을 확인한다. 함께 교육과 실무 차이를 충분히 보완할 수 있음을 확인한다.

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3MZ세대의 틱톡 이용 동기가 만족도와 챌린지 참여의도에 미치는 영향

저자 : 최모세 ( Choi Mo Se ) , 김상진 ( Kim Sang Jing )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 21-30 (10 pages)

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디지털과 IT기술의 발달로 최근 미디어 환경에서 SNS 숏폼(short form) 동영상 플랫폼이 급성장하고 있다. 본 연구는 숏폼 동영상 플랫폼의 선두주자 틱톡(Tiktok)의 이용 동기가 어떤 요인으로 구성되어 있는지 살펴보고 이용동기와 만족도 간, 틱톡의 인기를 이끄는 챌린지 캠페인 참여 의도 간에 어떤 영향을 미치는지 확인하고자 한다. 연구 결과, 틱톡의 이용동기는 '자기표현', '상호작용', '단시성', '시간보내기', '즐거움'으로 5개 요인이 도출되었다. 틱톡의 이용 동기가 사용자에게 미치는 효과를 확인한 결과 틱톡 이용 동기 중 자기표현을 제외하고 4개 요인이 만족도에 긍정적인 영향을 미쳤고, 챌린지 참여의도는 시간보내기와 즐거움을 제외하고 3개 요인이 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 기존 틱톡 연구들이 중국인 사용자 대상의 이용 동기 분석이 대부분이라는 한계가 있었는데, 본 연구는 국내 MZ세대의 틱톡 이용 이용동기를 확인했다는 점과 틱톡 챌린지 캠페인을 고려한 변인을 최초로 확인했다는 점이 본 연구의 차별점이라 할 수 있다. 이상의 연구 결과를 토대로 최근 주목 받고 있는 틱톡의 초기 연구에 기여할 수 있기를 기대한다.

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4공공시설물 디자인 인증제 통합 운영의 필요성에 관한 연구 - 서울시, 경기도 운영현황 분석을 중심으로 -

저자 : 채완석 ( Chai Wan Seok )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 31-40 (10 pages)

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경관형성과 시민 안전 증진 등 도시에서 중요한 기능을 담당하는 공공시설물의 우수한 디자인을 발굴하고자 광역 지자체에서 시행하고 있는 디자인 인증제의 통합 운영 필요성에 관한 연구로 지자체 운영 현황, 업체 출품 현황을 종합적으로 비교ㆍ분석하여 통합 운영에 따른 효과를 예측하고 디자인 인증제 활성화 방안을 모색하였다. 연구는 데이터베이스를 구축하고 있는 서울시, 경기도에 최근 5년간 출품된 공공시설물 중 동일한 분류체계 적용이 가능한 17개 품목 1,625점 전수를 대상으로 조사ㆍ분석하였으며, 업체 담당자 표적조사(FGI)를 통해 조사 내용을 검증하였다. 공공시설물 디자인 인증제는 디자인 수준을 향상하고, 가로경관을 개선하는 데 기여했다는 점에서 긍정적 효과를 거둔 반면 매출 증대를 목적으로 지자체마다 중복 출품하는 출품업체 입장에서 보면 기회비용이 발생하거나 동일한 제품의 인증 결과가 지자체마다 달라지는 등 운영상의 문제점이 노출되고 있다. 따라서 관련 산업의 활성화를 위해서는 디자인 인증제 통합 운영과 시행 차원의 제도적 보완이 절실하다. 이를 위해 본 연구에서는 디자인 인증제 통합 운영의 필요성을 제기하고, 관련 규정의 개정 등 중앙 정부의 역할을 디자인 인증제 활성화 방안으로 제안하였다.

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5조선 시대 문화를 반영한 문화상품 일러스트레이션 표현연구

저자 : 차서윤 ( Cha Seo Yoon )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 41-56 (16 pages)

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조선 시대의 조형예술을 전달하는 문화상품은 문화와 상품을 결합하면서 현재와 미래를 연결하는 매개체로 문화를 보급한다. 문화상품은 전통문화유산의 이미지를 모티브로 하기때문에 문화상품의 표현개발은 곧 전통문화유산의 계승과 보급을 의미한다. 또한, 현대 일러스트레이션은 문화상품을 통하여 일상 속에서 문화의 정체성과 상징적인 의미를 전달할 수 있다. 본 논문은 조선 시대의 문화를 반영한 문화상품의 일러스트레이션 표현을 분석하고 전통문화의 현대적인 재해석과 표현 방안을 모색한 연구이다. 연구범위는 현대 문화의 원형이 확립된 조선 시대 문화로 한정 짓고, 문구류와 생활용품을 중심으로 문화의 표현이 시각적으로 잘 반영된 문화상품을 선정하였다. 2장의 이론적 고찰과 선행연구를 바탕으로 3장은 궁궐문화와 복식문화, 전통 관습과 의례문화, 문화상품의 현대적인 재해석 표현을 분석하였다. 이를 통하여 4장은 문화상품에 표현된 일러스트레이션의 5가지 표현유형을 도출하였다. 첫째, 전통 회화와 문화유산의 이미지를 재현한 표현, 둘째, 비트맵의 드로잉 소프트웨어로 표현한 사실적인 디지털 일러스트레이션, 셋째, 플랫 일러스트와 조형적이고 단순한 형태로 표현한 벡터 일러스트레이션, 넷째, 디지털 일러스트레이션과 수작업 기법까지 포함한 핸드 드로잉 콘셉트의 표현, 다섯째, 전통 회화와 문화를 바탕으로 고유한 가치와 의미를 현대적인 콘셉트로 재해석한 리디자인 표현이다. 분석결과, 전통 회화의 이미지를 재현시킨 상품이 가장 큰 비중을 차지했고, 수작업 콘셉트로 표현한 한국적인 이미지와 리디자인 일러스트는 극소수에 불과했다. 또한 역사적 지식과 문화적 해석력을 기반으로 표현한 전통의 현대적인 재해석은 부족함이 많았다. 문화상품을 통하여 전달하고자 하는 문화의 상징적인 의미를 고찰하면 더욱 깊이 있고 다양한 표현이 가능하다. 전통적인 이미지와 문양을 단편적으로 차용(借用)하고 재현(再現)하는 것이 아닌 심층적인 문화의 이해를 바탕으로 변화시킬 필요가 있다. 또한, 디지털 기술의 발달로 표현기법에 따른 다양한 표현이 가능한 만큼, 한국적인 이미지를 조화롭게 리디자인할 수 있는 표현을 개발해야 한다. 본 연구를 토대로 문화상품의 현시점과 방향성을 살펴봄으로써 '한국적인 문화상품'은 '전통적인 이미지 표현'이라는 전형적이고 획일적인 표현의 한계성을 탈피하기 위한 일러스트레이션의 표현 및 개선방안을 모색하는 데 의의가 있다.

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6어린이보호구역의 교통안전 개선을 위한 디자인 방향성 제안 - 경기도 사례를 중심으로

저자 : 오승호 ( Oh Seung Ho )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 57-68 (12 pages)

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우리 사회의 미래를 책임 질 어린이는 신체적, 정신적으로 미성숙하여 어린이 안전에 대한 국가, 사회적 차원의 관심과 대책이 절실하다. 이에 따라, 정부 및 지자체에서는 어린이 교통사고를 감소시키기 위하여 1995년 도로교통법을 개정하여 초등학교 등의 주변도로 중 일정구간을 어린이보호구역으로 지정하고 다양한 개선사업을 추진하고 있다. 그러나 이러한 국가적, 사회적 차원의 개선 노력에도 불구하고 어린이보호구역에서의 어린이 사망, 상해사고는 지속적으로 발생하고 있는 상황이다. 이에 따라, 본 연구에서는 어린이보호구역 관련 법규, 교통사고 현황 등의 이론고찰과 경기도내 어린이보호구역 교통사고 사례분석 등을 통하여 현재 어린이보호구역의 주요문제점을 도출하였다. 또한, 2019년 완료된 경기도내 어린이보호구역 개선사업 사례분석을 통해 향후 어린이보호구역 개선에 실질적으로 활용 가능한 시사점을 도출하였다. 이러한 주요문제점과 개선사례의 시사점을 통해 어린이보호구역의 교통안전 개선을 위해서는 안전한 보행공간 확보를 위한 보‧차도의 분리가 무엇보다 중요하며, 개별시설물의 설치만이 아닌 차량의 속도를 근원적으로 줄일 수 있는 교통정온화 등의 근본적 개선이 필요함을 제안하였다. 또한 어린이보호구역을 명확히 인지할 수 있는 디자인 방안과 근본적인 주‧정차 방지 방안이 필요함을 주요 디자인 방향으로 제안하였다.

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7웹 타이포그래피 요소가 브랜드 태도 및 브랜드 이미지에 미치는 영향 - 기업 홍보용 웹 사이트를 중심으로 -

저자 : 안병국 ( Byeongguk Ahn )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 69-78 (10 pages)

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본 연구는 웹 3.0 환경에서 기업들이 웹 사이트를 통해 브랜드 포지셔닝을 효과적으로 할 수 있는 디자인 방안을 제시하기 위한 연구로, 초기 화면 비주얼 영역에서의 타이포그래피 활용 방안에 대한 연구를 담았다. 소비자들이 웹 사이트를 통해 기업에 대해 갖는 브랜드 태도와 브랜드 이미지에 관해 타이포그래피 구성요소가 어떠한 영향이 있는지 실증적 분석을 통해 검증하였다. 연구 대상은 기업 홍보용 웹 사이트들 중 레이아웃과 콘텐츠 표현 방법이 유사한 사이트 5개를 선정하여 실시하였다, 설문 대상은 소프트웨어개발학과 학생들과 디자인계열 학생들 총 102명을 대상으로 하였다. 이들 학생들은 평소 취업 문제로 인해 기업 사이트를 자주 보고, 전공특성 상 웹 사이트 제작 방법에 관심이 높기 때문에 유의적인 연구결과를 도출할 수 있는 대상으로 판단하였다. 본 연구 결과 웹 타이포그래피 구성 요인은 사용자가 웹 사이트를 통해 기업들에 대해 갖게 되는 브랜드 태도와 브랜드 이미지에 대해 정(+)의 영향을 미치는 것으로 검증되었으며, 타이포그래피 요인 중 형태 요인이 브랜드 태도에 가장 큰 영향을 미치며, 색상 요인이 브랜드 이미지에 가장 큰 영향을 주는 것으로 나타났다. 본 연구 결과를 바탕으로 기업들이 기업 홍보 웹 사이트를 제작하는 데 있어 타이포그래피를 전략적으로 사용하여 브랜드 가치를 높일 수 있는 웹 사이트를 제작하는 데 도움이 되기를 바란다.

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8I.R.I. 이미지 스케일을 통한 한방 화장품 패키지 디자인의 컬러 전략 연구

저자 : 이경수 ( Lee Kyung Soo )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 79-88 (10 pages)

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본 연구는 국내 한방 화장품 패키지 디자인의 컬러를 중심으로 국내 소비자 선호도를 조사 및 분석하는 것을 목적으로 하였다. 컬러 분석 도구는 국내 I.R.I.색채연구소의 배색 이미지 스케일과 형용사 이미지 스케일을 사용하였다. 소비자 선호도 조사는 여덟 개의 한방화장품 용기 컬러 샘플을 제작하여 국내 20대 부터 50대의 남녀를 대상으로 실시하였다. 선호도 조사의 문항은 총 세 가지로 첫 번째 '가장 구매하고 싶은 샘플 컬러', 두 번째 '가장 한방화장품 다운 샘플 컬러', 세 번째 '가장 한국적인 느낌이 나는 샘플 컬러' 등이다. 조사 분석 도구는 SPSS(Statical Package for the Social Sciences) 프로그램을 사용하여 교차분석(Cross Tabulation Analysis)으로 선호도를 입증하였다. 조사 결과 한국인이 선호하는 한방 화장품 용기 디자인의 컬러는 남자는 '경쾌한', '다이나믹한' 등의 형용사 배색 이미지 컬러를 선호하고, 여자는 '귀여운', '화려한' 등의 형용사 배색 이미지 컬러를 선호하였다. 남녀 모두는 '은은한' 형용사 배색 이미지 컬러를 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구는 '한방 화장품 용기 디자인 컬러'의 선호도를 분석해 보고 '한국인이 가장 선호하는 한방 화장품 용기 디자인 컬러'를 제시하였다. 이 후 '한방 화장품 용기 디자인 컬러' 연구의 기초자료가 되기를 희망한다.

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9무빙 포스터 디자인 개발 사례연구 - 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 중심으로 -

저자 : 김성재 ( Kim Sung Jae )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 89-97 (9 pages)

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본 연구는 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 디자인 개발에 관한 연구로서 2019년 5월 16일 ~ 2019년 5월 17일 양일간 진행되었던 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 디자인개발 사례를 바탕으로 연구하였다. 특히 포스터 디자인은 기존의 전통적인 인쇄물 매체의 방식에서 다양한 뉴미디어의 등장으로 특히 다양한 인터넷 채널(웹사이트, SNS 등)을 통해 수신자에게 전달되고 있다. 이러한 새로운 미디어 플랫폼에서 기존의 전통적인 인쇄포스터와 더불어 무빙 포스터와 함께 다양한 채널을 통해 수신자에게 공연정보를 제공함으로써 무빙 포스터 디자인의 기능과 표현방법에 대해 확인하고자 한다. 이에 본 연구는 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 디자인의 최종 결과물을 제작한 후 무빙 포스터의 효과(주목도, 호의도, 참여도)를 검증하였다. 그 결과, 2019년 부산월드뮤직페스타의 무빙 포스터 디자인의 경우 무빙 포스터의 주목도, 호의도 순으로 수신자에게 더욱 긍정적으로 나타났으며, 참여도의 경우 통계적으로 유의하지 않은 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과를 바탕으로 무빙 포스터 디자인에 대한 다양한 논의와 연구가 진행되길 바라며, 무빙 포스터 디자인의 개발 방향 모색에 도움이 되길 바란다.

KCI등재

10NUI를 활용한 가상현실 박물관 전시 디자인 연구

저자 : 이대겸 ( Lee Dae Gyeom ) , 김원 ( Kim Won ) , 윤여경 ( Yoon Yeo Kyung )

발행기관 : 한국상품문화디자인학회 간행물 : 상품문화디자인학연구 (KIPAD논문집) 62권 0호 발행 연도 : 2020 페이지 : pp. 99-109 (11 pages)

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4차 산업혁명 시대가 도래함에 따라 사회 패러다임에도 많은 변화가 일어나고 있다. 그중에서도 가상현실 기술이 가장 큰 주목을 받고 있는데 이는 현재 사회적 상황과도 깊은 연관이 있다. 2020년도에 들어서면서 전 세계적으로 코로나19가 확산되어 우리의 일상 속에 비접촉, 비대면 문화가 자리잡게 되었다. 전염병 예방을 위해 학교는 온라인 수업을 진행하고, 회사는 재택근무를 권장하고 있다. 뿐만 아니라 전시장, 박물관을 비롯한 문화예술 분야에서도 비대면으로 작품을 관람할 수 있는 방법을 찾고 있다. 현재까지 가상현실과 증강현실에 대한 연구는 비교적 많이 진행되었으나 이를 박물관 전시 디자인에 적용시킨 연구는 미비하다. 따라서 본 연구는 사용자의 특성을 사용자 경험 차원에서 새롭게 해석하여 가상현실 박물관 전시 디자인에서 사용자 경험요인을 확장시키는 가이드라인을 제공하는 데 그 목적이 있다. 연구 방법은 첫째, 선행연구 및 문헌들을 통해 NUI의 개념과 특성, 가상현실의 개념, 인터랙션 및 박물관에 대한 패러다임을 살펴본다. 둘째, 데이비드 딘의 전시유형에 따라 가상현실 박물관 전시 디자인의 전시 유형을 고찰한다. 셋째, 번스미트의 경험요소에 따라 가상현실 박물관 디자인을 감각, 정서, 인지, 행동, 관계로 분석한다. 넷째, 사례연구를 통하여 가상현실 박물관 전시 디자인에 걸맞은 NUI 디자인의 방향성을 제시한다. 앞선 과정을 통해 다음과 같은 연구결과를 도출하였다. 가상현실 박물관 전시 디자인은 첫째, 데이비드 딘의 전시유형으로 볼 때 '개념지향형'에 해당한다. 또한 대부분의 인터랙션이 핸드 컨트롤러를 이용한 기본적인 제스처로 구성되어 있다. 둘째, 감각적인 부분에서는 시각, 청각을 많이 활용하고 있으며, 현존감을 표현하는 기법으로 제작되었다. 주로 개인이 시청하는 1인칭 관람이 많았으며, 다른 사람과 소통은 불가했다. 셋째, 가상현실 박물관 전시 디자인은 신체, 몸동작, 음성 인터페이스 등의 적절한 조합과 오감을 활용한 자연스러운 인터페이스 및 인터랙션으로 디자인되어야 한다. 본 연구는 사용자 특성과 경험적 요인 차원에서 가상현실 박물관 전시 디자인의 경험적 시각을 넓히는 기초연구로서 NUI 디자인의 발전 방안을 제시하였다는 데 그 의의가 있다.

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