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빅데이터 온라인 댓글 분석을 통한 슈퍼히어로 영화의 시청자 반응 분석

A study on the Responses Analysis of Viewers of Superhero Films Based on Their Online Reviews from the Big Data

장다윤 ( Jang Da Yoon ) , 김지윤 ( Kim Jeeyoun )
  • : 디자인융복합학회
  • : 디자인융복합연구 20권2호
  • : 연속간행물
  • : 2021년 04월
  • : 39-57(19pages)
디자인융복합연구

DOI


목차

1. 서론
2. 이론적 배경 및 선행 연구
3. 연구결과
4. 결론
참고문헌

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본 연구는 국내 관객에게 흥행하는 슈퍼히어로 장르의 시청자 반응을 빅데이터 온라인 댓글 분석으로 영화의 흥행 요인을 알아보고자 한다. 흥행에 미치는 요인을 분석하여 국내영화 기획자 또는 제작자들에게 슈퍼히어로 영화의 흥행 요인에 따른 제작 방향과 범위를 제시하고자 한다. 슈퍼히어로 영화 50개의 시청자 댓글을 텍스트마이닝 기법으로 댓글의 키워드를 분석하고, 텍스트 감성 분석을 하여 긍정과 부정의 비율을 알아보았다. 슈퍼히어로 장르에서는 극 중 캐릭터를 연기한 배우의 이름보다는 캐릭터 이름의 빈도수가 높았으며, 원작에 대한 기대감을 나타내는 키워드와 영화의 제작사에 대한 언급도 높았다. 시청자 댓글의 감성 분석을 통해 긍정과 부정의 비율을 분석하고 비교하였는데, 슈퍼히어로 장르 영화의 댓글은 50개 영화 모두 긍정의 감성이 부정보다 높게 나타났다. 슈퍼히어로 장르가 영화 흥행에 미치는 영향력을 알아보기 위해 검증한 결과, 네티즌 평점은 관객 수에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 슈퍼히어로 장르 영화에서 댓글의 긍정 및 부정은 관객 수에 영향을 끼치지 않는 결과가 나왔다.
This study will examine what makes superhero movies successful by analyzing the responses of viewers based on the online reviews from the big data. With the analysis of factors that affect the success of films, I intend to suggest some directions for film producers according to the factors that make superhero movies successful. Analyzed the keywords of reviews in 50 superhero movies by the text mining technique and conducted a sentimental analysis of texts to find out the positive and negative ratios. In the superhero genre, the names of the characters rather that the names of actors were more frequently used. Also, expectations for the original movies and the production companies were frequently mentioned. Analyzed and compared the ratio of positive and negative reviews, for all of the 50 films of superhero genres had higher positive sentiments than negative ones. I verified the positive and negative ratios of viewers' comments and netizen's ratings in order to determine how much they affect the success of the superhero movies. The result shows that the netizen's ratings have an effect on the number of viewers. Also it shows that the sentiments of comments in superhero films do not affect the number of viewers.

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  • : 예체능분야  > 기타(예체능)
  • : KCI등재
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  • : 격월
  • : 2287-4089
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  • : 학술지
  • : 연속간행물
  • : 2003-2021
  • : 896


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20권4호(2021년 08월) 수록논문
최근 권호 논문
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1인공지능 기반 인슐린 처방 프로세스의 시각화 방향성 제안

저자 : 박윤하 ( Park¸ Yoonha ) , 윤재영 ( Yun¸ Jae Young )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 4호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-13 (13 pages)

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본 연구의 목적은 의사들에게 효율적인 인공지능 기반의 데이터시각화 디자인의 방향성을 제안하는 데에 있다. 연구는 크게 3단계(사용자 조사, 혈당조절 예측모델 구현, UI 시각화 제안)를 걸쳐 진행하였다. 먼저, 사용자 조사 단계에서는 IRB 승인을 받아 국내 대학병원에서 2011년부터 2017년까지 입원하여 혈당을 측정한 환자 전수의 혈당과 관련된 지표 변수 데이터를 제공받은 후, 의사들과 함께 유의미한 데이터를 선정하고 무의미한 데이터를 걸러내는 '데이터 에디팅' 과정을 수행하였다. 이후 5명의 의사들을 대상으로 제 2형 당뇨병 환자의 다변량 데이터 중에서 혈당조절 예측모델 구현 시 고려되어야 할 유의미한 데이터, 시각화 개선방안 등을 파악하였다. 이 과정을 통해 도출된 인사이트를 토대로 혈당조절 예측모델을 구현하였고, 사용자 조사 결과와 모델 구현 결과를 기반으로 의료진의 인슐린 처방을 돕기 위한 인공지능 프로세스 시각화 방향성을 세 가지로 제안하였으며, 전문가 자문을 통해 제안하는 방향성에 대한 타당성을 검증하였다.


The purpose of this study is to suggest the direction of efficient AI-based data visualization design for doctors. The research was conducted in three major steps (user survey, implementation of predictive model for blood sugar control, and UI visualization suggestion). First, in the user research stage, after receiving IRB approval and receiving the data of index variables related to the blood glucose of all patients who were hospitalized from 2011 to 2017 at a domestic university hospital and measured their blood sugar, meaningful data was selected with doctors and meaningless A process of 'data editing' to filter data was performed. Afterwards, among the multivariate data of type 2 diabetes patients, meaningful data that should be considered when implementing a glycemic control prediction model and ways to improve visualization were identified among 5 doctors. Based on the insights derived through this process, a blood sugar control prediction model was implemented, and based on the results of the user investigation and model implementation, three directions for visualization of the artificial intelligence process were proposed to help medical staff prescribing insulin, and through expert advice The validity of the proposed direction was verified.

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2인터랙션 조형의 개념과 특질, 속성, 요소

저자 : 이태일 ( Lee¸ Tae Il ) , 정의철 ( Jung¸ Eui Chul )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 4호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 15-30 (16 pages)

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인터랙션의 폭발적인 발전과 편재에도 불구하고 인터랙션의 조형성에 대한 개념적 기반은 여전히 미약하고 파편적이다. 따라서 본 연구는 인터랙션의 심미성과 관련된 논의 과정을 조망하여 '인터랙션 조형' 개념을 정립하고, 인터랙션의 미적 속성에 관한 기존 연구 결과들을 종합하고 분류하여 대상으로서 인터랙션 조형의 구성 요소를 제시하고자 한다. 연구 결과, 기술적 자유도와 편재성이 증대한 환경적 변화로 인해 인터랙션 디자인은 사용성에서 심미성으로 관점과 개념의 확장이 이루어졌음을 알 수 있었다. “인터랙션 조형”은 인터랙션이 표현되는 물리적 형태는 물론 비물질적이고 비시각적인 형태를 미적으로 조직하는 행위 과정과 그 결과물을 포함한 개념으로 정의하였고, 인터랙션의 조형성이 물리적이고 시각적인 심미성 외에 감각성, 역동성, 물질성, 시간성, 공간성 등의 미감을 포함한다고 파악하였다. 기존 연구에서 도출된 속성들을 범주화하여 인터랙션의 조형을 구성하는 속성과 요소들을 인터랙션의 경험적 특질과 구분하여 파악하고, 그중 대상으로서 인터랙션의 조형을 구성하는 요소로써 움직임, 속도, 힘, 흐름, 감각, 재질, 공간, 시간을 도출하였다.


In spite of the explosive development and ubiquity of interactive media, the conceptual foundation of interaction aesthetics seems weak at present. The study aims to examine the issues related to interaction aesthetics to suggest the concept of “interaction form”, and to analyze the results from various efforts to extract attributes of interaction form. The study found that the technological degree of freedom and ubiquity has expanded the viewpoint from usability to aesthetics. The study was able to define “interaction form” as the procedure of acts and its result to aesthetically organize the physical forms as well as non-physical and non-visual forms, and argue that interaction form includes not only the visual aesthetics but also other aspects of aesthetics such as sensuality, dynamics, materiality, temporality, spatiality. From the previous researches, the study separated the “attributes” and “elements” of interaction form from the quality of aesthetic experience, and extract the elements of interaction form as movement, flow, speed, force, material, sense, space, time.

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3현대 바이오디자인의 현상적 특성

저자 : 장성연 ( Jang¸ Sung Yun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 4호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 31-46 (16 pages)

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본 연구는 최근 디자인 분야에서 성장하는 복합적이고 다의적인 바이오디자인의 개념을 명확하게 하고, 지향하는 가치의 접근현황을 점검하는 것을 목표로 한다. 이를 위하여 바이오디자인 사례를 현상적으로 탐구하여 현시대 바이오디자인의 특성을 파악하였다. 먼저, 문헌연구를 통하여 바이오디자인의 의미, 개념, 문법적 특성을 고찰하였으며, 바이오디자인의 사례선정을 기준으로 삼아 바이오디자인의 특성을 파악하기 위한 속성을 추출하였다. 그리고 현상분석을 위한 사례는 2000년 이후부터 유수 국제 전시 및 검증된 문헌 자료를 통하여 발표된 사례로 범위를 설정, 추출된 100개의 사례에 대하여 문헌연구에서 도출된 바이오디자인의 속성 중 '바이오의 무엇을', '디자인의 어디에', '무엇을 목적으로'의 항목으로 특성을 분석하였다. 연구 결과, 바이오디자인의 유형을 분류할 수 있는 기준을 제시하고 그에 따른 유형을 도출하였으며, 아직은 바이오디자인의 명확한 의미가 정착되지 않은 상태라는 점, 그리고 자연의 요소 중 기능, 시스템 등 다른 요소들도 충분히 사용가능함에도 불구하고 바이오 활용에 제한적 접근이 시도되고 있다는 점을 발견하게 된 것이 연구의 결과라 할 수 있다.


This study aims to clarify the complex concepts of Bio Design recently growing in the design field and check the current status of approaches to the values at which it is oriented. For this purpose, this study assessed the characteristics of Bio Design in the present age, through a phenomenological exploration of the cases of Bio Design. First, through a literature review, investigated the meaning, concepts, and grammatical characteristics of Bio Design and extracted the attributes to understand the characteristics of Bio Design, taking them as the criteria for the selection of the types of Bio Design. In addition, as cases for analysis of phenomena, the range was set to those presented through leading international exhibitions and verified literature materials since 2000 to analyze its characteristics with the items, including 'What of Bio,' 'Where in design,' and 'What for,' of the attributes of Bio Design drawn in the literature review of 100 cases extracted. As a result of the study, this study proposed criteria with which the types of Bio Design could be classified and drew the types according to them. This study found that no clear meaning of Bio Design has not yet been settled and that limited approaches are made to the utilization of Bio although other elements like function and system, of the elements of nature, can be used sufficiently.

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4중국 고전 사가원림(私家园林)의 공간구성 특성에 관한 연구

저자 : 셰나 ( Xie¸ Na ) , 조은길 ( Cho¸ Eun Kil )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 4호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 48-61 (14 pages)

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본 연구는 중국 고전 사가원림의 우수한 전통을 계승할 필요성을 기반으로, 과학적으로 분석할 수 있는 공간구문론을 이용하여 중국 남북방 지역을 대표하는 원림의 시각적 접근성을 분석하였다. 이를 통해 고전 사가원림 공간 구성의 기본 법칙을 발견하고, 전통적인 원림을 구축하는 지혜를 계승하기 위한 기초적인 자료를 제공하고자 하였다. 본 논문의 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 남북방 사가원림이 각자의 지역에서 고유의 사회적·문화적 특색을 반영하고 있음을 알 수 있었다. 둘째, 선조들이 과학 기술이 발전되지 않았음에도 불구하고 전통원림의 공간구성 질서관(秩序觀)을 가지고 구축하였음을 발견하였다. 셋째, 북방 고전 사가원림 공간의 시각적 접근성이 남방보다 조금 더 높은 것으로 나타났는데, 이는 북방의 지리적 조건과 인문적 배경이 영향인 것으로 판단된다. 넷째, 남방과 북방 고전 사가원림 모두 국지적 통합도와 전체적 통합도가 상이하고 명료도가 낮게 나타난 것은 전체 원림 공간에 대한 인식 수준을 고려하기 했다기보다는 원림 속 예술적 경지의 창조와 표현을 통해 문화적 사고와 사회적 현실의 통일을 실현하고 있음을 알 수 있었다.


Based on the necessity of inheriting the excellent traditions of Chinese classical private gardens, this article uses Space Syntax to analyze the visual accessibility of representative gardens covering China. This is to explore the gardening wisdom of the ancients and to discover the basic laws of the spatial organization of gardens. The results of the study are as follows. First, the private gardens can fully demonstrate their own characteristics in their respective regional spaces. Second, the results proved that the ancients could still maintain and inherit the space order concept of traditional gardens. Third, the visual accessibility of the private garden space in the north is slightly greater than that in the south. This is affected by the natural and geographical conditions, humanities and etiquette thoughts in the north. Fourth, the local spatial information and overall spatial information of the north-south and north-south classical private gardens are different, indicating that the level of understanding of the overall garden space is low and difficult to understand.

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5환경조형물이 장소성 형성에 미치는 영향 연구 - 중국의 도시광장을 중심으로 -

저자 : 정쉔줴(주저자) ( Zheng¸ Xian Jue(주저자) ) , 정쉔줴(교신저자) ( Zheng¸ Xian Jue(교신저자) )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 4호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 61-77 (17 pages)

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환경조형물은 도시공간에서 상실된 인간성을 회복시키는 데에 중요한 역할을 하고 있다. 본 논문에서 환경조형물의 개념을 밝혀내고 그 유형과 근거를 명확히 구분하여 환경조형물의 특징 및 기능을 분석하였다. 이에 도시의 조형물과 장소의 관계를 분석하여 환경조형물이 해당 도시와 지역이 가지고 있는 장소의 의의와 역할을 연구하는 데 기초자료를 제공하고자 한다. 본 논문의 연구 방법에는 종합적 연구와 사례 연구가 포함되었다. 연구 결과는 첫째, 기념성 조형물은 장소의 공간성, 장소의 이미지, 정체성, 통제성, 행동성, 애착요소에 미치는 영향을 중심으로 고려하여 더욱 강화해야 한다. 둘째, 주제성 조형물이 장소요소에 미치는 영향은 공간성 요소 외에도 이미지 요소에 미치는 영향이 가장 중요하다. 셋째, 대표성 조형물은 장소성 요소로서의 공간성, 이미지, 의미, 정체성 요소 등에 큰 영향을 미친다. 넷째, 상징성 조형물은 표현력을 높여 이미지 요소에 중요성을 나타내야 한다. 다섯째, 실용성 조형물이 장소성에 공간성 요소뿐만 아니라 통제성 요소에도 큰 영향을 미치는 것으로 나타났다.


Environmental sculptures play an important role in restoring the lost humanity of urban space. Through theoretical investigation, analyze the characteristics and functions of environmental sculpture, Analyze the relationship between urban sculptures and places, and provide basic information about the place significance and effect of environmental modeling objects on the city and region where they are located. The results are as follow:1) it is necessary to focus on the influence of monumental sculptures on the spatial, image, identity, control, Behavior, And Attachment factors of the place, and further strengthen it. 2) Emphasizing thematic sculpture needs to emphasize the prominent and direct effect of the main sculpture on the spatial and image elements of the place. 3) Iconic sculpture emphasizes the prominent and direct effect of sculpture on the spatial of place, image, meaning, control, behavior, Attachment, and identity. 4) Symbolic sculpture emphasizes the prominent and direct effect of sculpture on the spatial, image, and elements of the place. 5) Practical sculpture emphasizes the prominent and direct effect of sculpture on the local space and control elements.

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6수요응답형 자율주행 모빌리티 서비스의 승차단계에서 eHMI의 정보 구성과 디스플레이 위치에 따른 사용자경험 연구

저자 : 김시완 ( Kim¸ Siwan ) , 최준호 ( Choi¸ Junho ) , 강현민 ( Kang¸ Hyunmin )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 4호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 79-92 (14 pages)

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수요응답형 자율주행 모빌리티(Autonomous Mobility on Demand)의 도입이 가까워짐에 따라, 서비스 이용단계에서 사용자가 자율주행 모빌리티에 대한 불확실성을 해소할 수 있는 인터페이스가 필요하다. 이 연구는 자율주행 모빌리티와 사용자의 커뮤니케이션을 위해 eHMI(external Human Machine Interface)의 효과를 확인한 기존의 연구를 확장하여, 승차단계라는 구체적인 맥락에서 eHMI를 설계하고 그 효과를 검증하였다. 정보 구성(차량 식별 정보, 승차 안전 정보, 차량 식별 및 승차 안전 정보)과 디스플레이 위치(보행자 도로, 차량 측면)를 조합하여 6가지 조건의 eHMI를 설계하였고, 이에 따른 UX 품질, 유용성, 신뢰, 사용의도, 만족도를 살펴보았다. 61 명의 실험 참가자를 대상으로 온라인 영상 실험을 진행한 결과, 정보 구성에 따른 주효과가 모든 종속 변인에서 유의하게 나타난 반면, 디스플레이 위치는 모든 종속 변인에서 유의하지 않은 것으로 나타났다. 정보 구성과 디스플레이 위치의 상호작용 효과는 UX 품질과 유용성에서 발견되었다.


Since AMoD(Autonomous Mobility on Demand) is expected to be a part of the urban transport system in the near future, we need an interface that users can resolve uncertainty of autonomous mobility. Previous research has shown that eHMIs(external human-machine interface) have effect on communication between autonomous vehicles and users. Our study expanded previous studies and designed eHMI in the specific pick-up stage of AMoD service. We designed several eHMIs in order to information composition(vehicle identification, safe boarding, vehicle identification and safe boarding) and display placement(pedestrian road, vehicle side). By combining information composition and display placement, we investigated the effect of eHMIs under 6 conditions on UX quality, usability, trust, intention to use, and satisfaction. As a result of conducting an online video experiment on 61 participants, the main effect according to information composition was found to be significant in all dependent variables, whereas the display placement was not significant in all dependent variables. The interactive effect of information composition and display placement was found in UX quality and usability.

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7자율주행자동차 음성 에이전트의 상황설명과 의사결정 요청이 탑승자 경험에 미치는 영향 - 콘텐츠 소비 맥락을 중심으로 -

저자 : 이석호 ( Lee¸ Suk Ho ) , 신유정 ( Shin¸ Yujung ) , 최준호 ( Choi¸ Junho )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 4호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 93-107 (15 pages)

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이 연구는 고도화된 자율주행 환경에서 비주행과업인 미디어 콘텐츠를 소비하고 있는 탑승자에 대한 최적의 에이전트 정보 제공 방식을 탐구하고자 한다. 이에 주행 관련 정보를 상황설명 정보와 의사결정 요청 제공 여부에 따라 구분하고, 사용자 경험 요인으로써 신뢰감, 통제감, 사용의도를 측정하였다. 그 결과, 상황설명 정보가 제공되었을 때 모든 사용자 경험 요인에 효과가 있는 것으로 나타났으며, 이러한 결과는 의사결정 요청의 경우에도 동일하게 나타났다. 이 연구는 고도화된 완전자율주행 환경에서 주행 관련 정보 제공을 위한 탑승자와 차량 간의 효과적인 상호작용 방식에 대한 설계 가이드라인을 제시했다는 점에서 의의가 있다.


In this study, in order to explore the optimal method of providing information to passengers who are consuming media content in an advanced autonomous driving environment, the driving-related information was classified according to whether situational information and decision-making request are provided. As a dependent variable, Trust, Controllability, and Intense to Use were measured. As a result, it was confirmed that when situational information was provided, it positively affects to all of the dependant variables. And the same results were also found in the case of decision-making request. This study has implications for presenting a design guideline for an effective interaction method between occupants and vehicles in an fully advanced autonomous driving environment.

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8발화 목적과 상황에 따른 AI 에이전트 목소리의 성별과 높낮이에 대한 사용자 경험 조사

저자 : 김나연 ( Kim¸ Na Yeon ) , 윤재영 ( Yun¸ Jae Young )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 4호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 109-130 (22 pages)

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인공지능 기술이 발달함에 따라 AI 에이전트 시장 규모가 점점 더 커지고 있다. 의인화된 AI 에이전트들은 대부분 여성 목소리로 출시되고 있으며, 남성 목소리를 제공하는 경우에도 주로 여성의 목소리가 디폴트 값으로 설정되어 있다. 이는 사회 속에서 빠르게 확산되고 있는 성 인식과 성 역할에 대한 이슈들을 내포하고 있어 논의가 요구된다. 본 연구에서는 젠더 이분법적 접근을 넘어, 발화 목적과 내용에 따라 인공지능 에이전트의 다양한 목소리 제공이 필요할 것이라 보고, 에이전트의 성별(여성, 남성)과 목소리 높낮이(고음, 저음)에 따른 사용자 경험을 조사하였다. 참여자들은 AI 스피커에게 날씨와 뉴스를 묻고, 맑고/흐린 날씨 정보와 훈훈한/무거운 뉴스를 각 목소리로 들었다. 이어 그들은 리커트 5점 척도를 이용하여 이해도, 신뢰도, 호감도를 평가하고 인터뷰를 통해 구체적인 의견을 제공하였다. 연구에서 전달하는 내용에 따라 적합한 AI 에이전트 목소리가 다르다는 것을 발견하였다. 연구 결과를 참고하여 여러 상황에 따른 사용자들의 다양한 의견을 반영하여 AI 에이전트 환경개선을 위한 기반을 다지기를 기대한다.


With the development of artificial intelligence technology, the A.I. agent market has been growing larger. The anthropomorphized A.I. agents are mostly released as female voices, and even when providing male voices, the female voice is mainly set to default. This implies the awareness and roles of gender that are rapidly spreading in society, which requires discussion. Beyond the gender dichotomous approach, the study examined the user experience according to the agent's sex(female, male) and pitch of the voice(high, low) as we believe that it would be necessary to provide various voices of artificial intelligence agents depending on the purpose of speaking and contents. Participants asked A.I. speakers for information about weather and news. Then they heard about various situations of clear/cloudy weather, good/serious news in each voice. They evaluated understanding, reliability, and preference using the Likert 5-point scale and provided specific opinions through interviews. The study found that appropriate A.I. agent voices vary depending on the contents to convey. Based on this study's results, we hope the A.I. agent will be improved by reflecting the users' diverse opinions in different situations.

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1자동차 무드등의 감성적 활용을 위한 사용자 경험 가이드라인 연구

저자 : 김영진 ( Kim Young Jin ) , 유훈식 ( Yoo Hoon Sik )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 1-19 (19 pages)

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우리가 살고 있는 현재는 기계가 사람의 생활 방식에 적응하는 시기인 AI First시대로 접어들기 위한 단계에 있다. 이러한 상황에 맞추어 기능적 필요를 넘어 정서적인 필요를 채워줄 수 있는 로봇이 개발 중이다. 본 연구는 테이어 2차원모델의 12가지 감정표현에 대한 6가지 차량 무드등 색상 선호도 조사 결과를 비교 분석하여 향후 자동차 무드등 시스템 개발 시감성적 사용자 경험 제공을 위해 연령별, 성별로 운전자가 표현한 감정에 대하여 어떤 색상의 무드등을 작동하는 것이 좋은지에 대한 가이드라인을 제시하는 데 목적을 두고 있다. 운전자의 감정표현에 대한 차량 무드등 색상별 선호도를 조사하기 위해 20대, 30대, 40대, 50대, 60대 이상의 연령대별 구성과 남성 170명, 여성 170명 총 340명을 대상으로 하였으며 사용자 조사 방법은 온라인 설문조사 방법으로 진행되었다. 선호도 관련 설문 문항은 리커트 5점 척도 응답 방식으로 총 72문항으로 구성되었다. 그 결과 전체 응답자, 성별, 연령대별 선호도 경향 및 통계적으로 유의미한 차이에 대한 결과를 도출해 낼 수 있었다.

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2블록체인 지갑 서비스 사용에 대한 혁신저항 요인 분석

저자 : 박예랑 ( Park Ye Rang ) , 박윤하 ( Park Yoon Ha ) , 윤재영 ( Yun Jae Young )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 21-37 (17 pages)

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최근 블록체인 기술의 발전으로 대다수의 산업 영역에서 혁신적인 변화가 나타나고 있다. 이에 다수의 연구자들은 블록체인 서비스의 사용자 유입과 활성화를 높일 수 있는 연구의 필요성을 주장하였지만, 아직까지 사용자 관점에서의 연구가 미비한 실정이다. 따라서 본 연구에서는 국내 블록체인 지갑 서비스에 대한 사용자들의 저항 요인을 분석하여 블록체인 지갑의 불편함(Pain points)들을 혁신 저항 요인에 근거하여 규명하고자 하였다. 연구를 수행하기 위해 혁신 저항 모형에 대한 선행 연구들을 고찰하고 이에 입각하여 사용자 혁신 저항의 주요 요인을 분석하였으며, 블록체인 지갑의 경험 과정을 관찰하고 사용자 여정 지도를 제작하였다. 연구결과, 혁신 저항에 영향을 주는 요인으로는 자기 효능감과 시스템 특성, 인식된 위험과 전환 비용이 높은 비중으로 도출되었다. 블록체인 서비스의 이해가 낮은 사용자의 경우 서비스 이용 시 사용자에게 요구된 행동을 스스로 수행할 수 있다는 믿음이 결여되고, 새롭게 시스템에 대해 익혀야 한다는 정도가 높아짐에 따라 사용자의 저항 역시 높아지는 것을 발견하였다. 본 연구는 기술 중심적 관점에서 나아가, 실사용자들의 관점에서 블록체인 서비스의 저항 요인을 낮추고 수용을 높이는 방향성을 제시하였다는 것에 의의를 둔다.

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3빅데이터 온라인 댓글 분석을 통한 슈퍼히어로 영화의 시청자 반응 분석

저자 : 장다윤 ( Jang Da Yoon ) , 김지윤 ( Kim Jeeyoun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 39-57 (19 pages)

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본 연구는 국내 관객에게 흥행하는 슈퍼히어로 장르의 시청자 반응을 빅데이터 온라인 댓글 분석으로 영화의 흥행 요인을 알아보고자 한다. 흥행에 미치는 요인을 분석하여 국내영화 기획자 또는 제작자들에게 슈퍼히어로 영화의 흥행 요인에 따른 제작 방향과 범위를 제시하고자 한다. 슈퍼히어로 영화 50개의 시청자 댓글을 텍스트마이닝 기법으로 댓글의 키워드를 분석하고, 텍스트 감성 분석을 하여 긍정과 부정의 비율을 알아보았다. 슈퍼히어로 장르에서는 극 중 캐릭터를 연기한 배우의 이름보다는 캐릭터 이름의 빈도수가 높았으며, 원작에 대한 기대감을 나타내는 키워드와 영화의 제작사에 대한 언급도 높았다. 시청자 댓글의 감성 분석을 통해 긍정과 부정의 비율을 분석하고 비교하였는데, 슈퍼히어로 장르 영화의 댓글은 50개 영화 모두 긍정의 감성이 부정보다 높게 나타났다. 슈퍼히어로 장르가 영화 흥행에 미치는 영향력을 알아보기 위해 검증한 결과, 네티즌 평점은 관객 수에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 슈퍼히어로 장르 영화에서 댓글의 긍정 및 부정은 관객 수에 영향을 끼치지 않는 결과가 나왔다.

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4황혼부부의 갈등 개선을 위한 해방감 경험 서비스 연구 - 모바일 애플리케이션 중심으로 -

저자 : 박선하 ( Park Seonha ) , 송원경 ( Song Wonkyoung ) , 유다희 ( Yu Dahee ) , 이재선 ( Yi Jaesun )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 59-74 (16 pages)

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최근 이혼건수가 감소하고 있는 반면 황혼이혼은 꾸준히 증가하고 있으며, 50대 이상 남녀의 이혼법률상담 증가 및 졸혼이라는 신조어 등장 등 황혼 이혼에 관한 논의가 활발히 이루어지고 있다. 현재 황혼부부의 이혼 절차에서 황혼부부는 미성년 자녀가 있는 부부와 비교하여 숙려기간이 짧고 의무 상담이 부재하다. 현재 황혼부부의 협의이혼절차는 미성년 자녀가 있는 부부와 달리 의무상담이 부재하고, 숙려기간이 2개월 더 짧은 1개월만 진행되고 있다. 이는 충동적인 이혼예방이 목적인 숙려기간이 제대로 이루어질 수 없다는 점에서 현 절차에 한계가 있음을 파악하였다. 황혼이혼에 대한 논의와 요구가 커지는 상황에서 본 연구는 황혼부부의 특성과 장년기의 특성을 고려하여 황혼이혼을 예방하는 서비스를 제안하고자 한다.

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5건축 및 실내디자인 설계과정 적용을 위한 증강현실 앱 특성 조사 및 사용성 분석에 관한 연구

저자 : 곽은주 ( Kwak Eun Ju ) , 박민수 ( Park Min Su ) , 조지영(주저자) ( Cho Ji Young(주저자) ) , 조지영(교신저자) ( Cho Ji Young(교신저자) )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 75-90 (16 pages)

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본 연구는 건축 및 실내디자인 설계과정에 증강현실(Augmented Reality) 기술이 어떻게 도움이 되는지 AR 애플리케이션 사례 분석을 통해 그 적용 가능성을 평가하는데 목적이 있다. 연구 방법으로는 다음과 같다. 첫째, 국내외에 출시된 설계 관련된 AR 애플리케이션을 검색하여 총 12개를 선정하였다. 둘째, 각 애플리케이션을 증강할 수 있는 대상의 종류와 지원체제에 따라 유형 분류를 하였다. 셋째, 각 애플리케이션을 직접 사용해보며 제공되는 기능을 살피고 장점과 한계점 등을 분석하였다. 넷째, 각 애플리케이션들을 신뢰성, 유용성, 접근성, 사용성의 4가지 항목으로 평가하였다. 그 결과 AR 애플리케이션은 간단한 조작 및 쉬운 데이터 공유, 원격사용으로 인한 커뮤니케이션이 용이하다는 장점이 있었다. 반면 제공되는 데이터베이스의 제한, 증강을 위한 현실공간 인식의 불안정, 한정적인 모델링 및 수정 기능이라는 한계점을 보여주었다. 나아가 본 연구의 결과가 디자이너들과 교육자, AR 개발자들에게 유용한 정보를 제공하고, 이를 통해 건축 및 실내디자인 과정에 실질적인 도움이 되는 애플리케이션과 콘텐츠 개발에 도움이 되기를 기대한다.

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6제품서비스시스템(Product Service System) 관점에서 본 안마의자 서비스디자인 전략 연구 - 고령자 중심으로 -

저자 : 황유진 ( Hwang Yoojin ) , 구유리 ( Koo Yoori )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 91-112 (22 pages)

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초고령화 사회 진입 및 건강을 추구하는 사회적 분위기로 인해 안마의자에 대한 관심과 수요가 지속적으로 증가되고 있다. 이에 비해 안마의자 주요 수요층인 고령자를 대상으로 한 안마의자 사용성 연구는 아직 미비한 것이 현실이다. 따라서 본 연구에서는 안마의자와 고령자의 특성을 분석하고 이를 제품서비스디자인(Product Service System) 관점으로 해석함으로써 고령자의 안마의자 서비스 사용성 개선방안과 이에 따른 서비스 로드맵을 제안하였다. 본 논문에서는 서비스디자인의 단계적 질적 연구를 위하여 발견(Discover)-정의(Define)-발전(Develop)-전달(Deliver) 단계로 구성된 '더블다이아몬드 디자인 프로세스 모델(Double Diamond Design Process Model)'을 채택하였다. 이를 바탕으로 프로토타입 개발, 서비스 생태계 지도, 서비스 블루프린트 등 실무에 적용될 수 있는 실질적인 형태를 제안하였다. 특정 사용자와 제품을 고려한 헬스케어 제품서비스디자인 연구가 부족한 상황에서 본 연구의 방법론은 안마의자 이외의 다양한 헬스케어 상품에도 적용될 수 있을 것으로 기대한다.

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7인공지능 기반 로고디자인 툴의 가능성에 대한 탐색적 실험

저자 : 연명흠(주저자) ( Yeoun Myeong-heum(주저자) ) , 정의태 ( Jung Eui Tay ) , 연명흠(교신저자) ( Yeoun Myeong-heum(교신저자) )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 114-129 (16 pages)

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근래 인공지능 기술의 급속한 발전에 따라, AI 기반 디자인 툴이 사람 디자이너를 대체할 것인지, 디자인 업무가 새롭게 규정될 것인지에 대해 논의되고 있다. 이에 본 연구는 AI 기반 로고디자인 툴의 가능성과 한계를 탐색하고자 한다. 이를 위해 AI디자인툴을 쓰는 비디자이너, AI디자인툴을 쓰는 디자이너, AI디자인툴을 쓰지 않는 디자이너를 모집하여 스타트업의 로고를 2개씩 디자인하게 하고, 설문조사로 이를 평가하였다. 102명의 설문참가자들은 6개 시안의 선호도와 전달력을 7점 척도로 평가하였고, AI에 의해 만들어진 안을 추측하였다. 통계분석 후에는 로고를 만든 실험참가자들이 모여 FGI를 진행했다. 설문결과 선호도에서는 비디자이너가 AI로 만든 로고가 가장 선호되었으며, 전달력에서는 디자이너가 AI를 쓰지 않고 만든 로고가 가장 좋게 평가되었다. 참가자들은 AI로 만든 디자인 안이 무엇인지 잘 판별하지 못했으며, AI로 만든 안보다 사람 디자이너가 만든 안이 더 우수하다고 기대했다. FGI에서, AI기반 로고디자인 툴은 생산성이 뛰어난 반면 디테일한 조정이 불가능한 단점이 있다는 의견이 수렴되었다. 이상의 연구를 통해 AI기반 로고디자인 툴은 전문가 못지않은 결과물을 낼 수 있으며, 사람 디자이너가 만든 결과물과 쉽게 구분되지 않는다는 점을 확인하였다.

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8고령자용 보행보조기의 보행안정성과 제동방식에 관한 연구

저자 : 권칠용(주저자) ( Kwon Chilyong(주저자) ) , 권칠용(교신저자) ( Kwon Chilyong(교신저자) )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 129-143 (15 pages)

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본 연구에서는 보행안정성을 중심으로 보행보조기 제동방식에 적용 가능한 기초 자료를 도출하고자 하였다. 실험1에서는 보행보조기 사용 시의 낙상사고의 위험성을 정량적으로 규명하기 위해 3차원 보행분석 실험을 계획하였다. 실험2에서는 보행보조기 디자인 시 제동방식에서 고려해야할 요구조건을 도출하기 위해 Ink foot print test법을 통해 일반적인 제동방식과 반전된 제동방식의 보행안정성 비교 실험을 계획하였다. 실험1을 통해 보행보조기는 단순히 자세유지를 위한 지지대 역할만을 수행하며, 보행 시 낙상의 위험을 내포하고 있음을 확인할 수 있었다. 실험2를 통해 불안정적인 보행 행태를 보완적으로 보조해주기 위해서는 보행보조기에 부과하는 힘을 지속적으로 조절해 줄 수 있는 반전된 방식의 제동장치가 필요함을 확인할 수 있었다. 본 연구는 운동학적 차원의 보행안정성을 중심으로 고령자용 보행 보조기 제동방식에 적용 가능한 기초 자료를 도출했다는 점에 의의가 있다. 본 연구에서는 조작부에 국한된 연구를 진행하였으며, 디자인 개발 전반에 대한 연구내용을 다루지 못하였다. 후속연구에서는 본 연구에서의 결과를 토대로 보다 더 총체적이며 종합적인 측면에서의 후속 연구가 필요하겠다.

KCI등재

93D프린팅 웨어러블 로봇 디자인 개발 연구 - 물리적 휴먼 로봇 인터페이스를 중심으로 -

저자 : 권칠용(주저자) ( Kwon Chilyong(주저자) ) , 권칠용(교신저자) ( Kwon Chilyong(교신저자) )

발행기관 : 디자인융복합학회 간행물 : 디자인융복합연구 20권 2호 발행 연도 : 2021 페이지 : pp. 146-165 (20 pages)

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웨어러블 로봇의 물리적 휴먼-로봇 인터페이스(p-HRI)는 인체와 일체화된 연결성이 확보될 수 있도록 구성되어야 한다. 그러나 기존 웨어러블 로봇의 p-HRI 적용 사례를 살펴보면 기성화 된 p-HRI를 적용하여 체형-맞춤이 부적합한 경우가 대부분이다. 이에 본 연구는 웨어러블 로봇의 일체화된 연결성을 제공할 수 있는 3D프린팅 기반의 물리적 휴먼-로봇 인터페이스(3D 프린팅 p-HRI)를 개발하여 제안하고자 한다. 따라서 본 연구에서는 보행기능 장애를 가지는 고령자를 위한 웨어러블 로봇을 연구대상으로 선정하였다. 3D프린팅 p-HRI 디자인에서는 3D 스캐닝, 3D 서피스 추출, 바디 서피스와 로봇 모델 커플링, p-HRI 형상 디자인의 절차로 허리, 대퇴, 하퇴, 발 고정부 p-HRI에 대한 디자인 개발을 진행하였다. 1차 평가에서는 고령자 1인을 대상으로 개발된 3D프린팅 p-HRI를 평가하였으며, 디자인 개선을 진행하였다. 2차 평가에서는 고령자 2인을 대상으로 개선된 3D프린팅 p-HRI를 평가하였으며, 효용성을 확인하였다. 본 연구의 의의는 기존의 기성화 된 p-HRI의 체형-맞춤 부적합의 문제를 개선할 수 있는 새로운 대안으로 1대1 맞춤 방식의 3D프린팅 기반 p-HRI 개발하여 제시했다는 점에 있다.

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